Rumah > Berita > "Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 02,2025

Sebaik sahaja saya melancarkan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya terkena gelombang nostalgia. Cinematic pembukaan, penuh dengan dialog cheesy dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, membuat saya tersenyum dari telinga ke telinga. Muzik, reka bentuk UI, dan unit-unit yang dibuat untuk mengangkut saya kembali ke sekolah menengah, di mana saya akan terus bermain komando & menakluk dengan kawan-kawan saya, didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan kekurangan tidur. Mengambil semula perasaan itu melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa lagi pemaju di Slipgate Ironworks yang telah dirancang untuk pelancaran dan seterusnya. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertempuran untuk bertarung dengan bot AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising berasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan baseball saya yang dipakai dengan baik.

Reaksi awal ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate IronWorks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata nostalgia (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup yang dijangkakan dalam permainan moden. Set in an alternate 1997, Tempest Rising unfolds in a world where the Cuban Missile Crisis escalated into World War 3. In the aftermath of widespread nuclear devastation, mysterious flowering vines emerged, teeming with electrical energy and heralding a new era of power for those brave enough to harvest them amidst the fallout.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Sejak demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipaparkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), satu persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang paling sukar dilanda WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), persekutuan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah dua puak yang ada. Faksi ketiga digoda tetapi tetap tidak dapat dimainkan dalam Pratonton Build, Demo Fest RTS Steam, dan pada pelancaran.

Dinasti Tempest segera menangkap minat saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, The Tempest Sphere, yang menggulung ke atas Infantri Enemy, menjadikannya pasta yang baik. Dinasti ini juga menggunakan bonus 'pelan'-keseluruhan tiga jenis, diaktifkan oleh halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan hanya sedikit lebih banyak penjanaan kuasa dan cooldown 30 saat antara suis, rancangan ini mudah diakses.

Bermain

Pelan logistik membolehkan saya membina struktur lebih cepat dan menuai sumber dengan lebih cekap, dengan penuai sumber mudah alih bergerak lebih cepat juga. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya dan memberi mereka perlawanan terhadap roket dan bahan peledak, membolehkan unit -unit mesin untuk mengalirkan kesihatan mereka untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos membuat unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan unit tertentu, dan visi radar yang diperluaskan. Saya suka berbasikal melalui rancangan ini, bergantian antara fasa pengumpulan sumber dengan pelan logistik, bangunan pesat di bawah pelan keselamatan, dan serangan agresif yang disokong oleh pelan mempertahankan diri.

Fleksibiliti ini meluas ke ciri -ciri dinasti lain. Daripada menubuhkan asas tetap dengan kilang seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan unit tempest -unit -mobile yang menuai sumber dari kawasan yang ditetapkan sehingga habis, kemudian berpindah. Fleksibiliti ini menjadikan strategi RTS 'Fast Expand Expand' kegemaran saya lebih mudah, kerana tidak kira sejauh mana dari pangkalan saya unit -unit ini menceburkan diri. Menghantar beberapa pelantar rig ke kawasan yang jauh membolehkan mereka menuai tidak terganggu, menjana pendapatan stabil tanpa pengesanan oleh lawan.

Satu lagi unit yang menyeronokkan di arsenal dinasti adalah van Salvage, yang membaiki kenderaan berdekatan tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan atau musuh -dan mengembalikan sumber ke salvager. Saya suka menyelinap ke atas lawan yang tidak bertanggungjawab, meletak kereta van di sebelah kenderaan mereka, dan memusnahkan mereka untuk melemahkan pasukan mereka sambil memperkuat sumber saya.

Akhir sekali, loji kuasa dinasti boleh beralih daripada menjana kuasa ke 'mod pengedaran,' yang mempercepat pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya membanggakan meriam selepas peningkatan -ia mendebarkan), walaupun pada kos mengambil kerosakan semasa aktif. Mujurlah, mod secara automatik menyahaktifkan jika bangunan mencapai kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri untuk meningkatkan kelajuan.

Semasa saya tertarik ke arah dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel (digunakan untuk unit dan struktur lanjutan) apabila kekalahan. Dengan peningkatan doktrin tertentu (versi 'Tech Trees' Tempest Rising), musuh -musuh yang ditandakan menerima debuff seperti mengurangkan kerusakan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan jarak serangan yang dilanjutkan untuk unit yang mensasarkan mereka.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek puak mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF melengkapkan pokok peningkatan 'rancangan' dinasti. Di luar pokok-pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kebolehan cooldown, yang, sementara mahal dan terhad, dapat mempengaruhi medan perang dan menambah kedalaman strategi setiap puak. Walaupun kedua -dua puak mempunyai kebolehan yang menangani kerosakan kawasan atau menanam tentera tambahan, GDF juga boleh menggunakan drone pengintip, membuat suar bangunan terpencil, dan sementara mematikan keupayaan serangan kenderaan musuh.

Dinasti yang lebih sedikit tetapi bangunan yang boleh dinaik taraf membuat kehilangan satu kepada jurutera musuh yang sangat menyakitkan. Untuk mengurangkan ini, dinasti mempunyai keupayaan mengunci yang menghalang pengambilalihan musuh tetapi juga menghentikan fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang saya gunakan secara meluas, membolehkan untuk menjatuhkan kawasan penyembuhan pegun di mana -mana di peta, dengan sempurna melengkapkan campuran dynasty kenderaan infantri dan pembaikan khas.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk berbuat demikian, terutamanya dengan lobbies adat versi pelancaran, yang membolehkan saya bekerjasama dengan rakan-rakan terhadap AI Bots yang direka dengan bijak, yang menggunakan taktik hit-and-run dan harrying yang mengagumkan semasa pertempuran saya. Sehingga itu, saya akan terus menikmati pertempuran solo, menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.