Casa > Notizia > "Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 02,2025

Non appena ho acceso la demo di Tempest Rising per la prima volta, sono stato colpito da un'ondata di nostalgia. Il cinema di apertura, pieno di dialoghi di formaggio di voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere da un orecchio all'altro. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sono stati tutti realizzati per riportarmi al liceo, dove sarei rimasto in ritardo suonando il comando e conquistavo con i miei amici, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e privazione del sonno. Riprendere quella sensazione attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere cos'altro gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno programmato per il lancio e oltre. Sia che mi stavo immergendo in modalità scaramuccia per combattere i robot di intelligenza artificiale intelligente o impegnarmi in un multiplayer classificato, giocando a Tempest Rising sembrava comodo come scivolare sul mio ben indosso il guanto da baseball.

Questa reazione iniziale non è stata una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno intenzionalmente deciso di creare un gioco Nostalgic Real-Time Strategy) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo miglioramenti della qualità della vita previsti nei giochi moderni. Ambientato in un alternativo 1997, la tempesta si sviluppa in un mondo in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale. All'indomani di diffuse devastazioni nucleari, emersero misteriosi viti a fiori

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Dal momento che la demo che ho suonato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che promette due campagne di 11 mission replicabili, una per ciascuna delle fazioni principali presenti nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dell'Europa orientale e dei paesi asiatici più colpita dalla seconda guerra mondiale e dalle forze di difesa globale (GDF), un'alleanza degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le due fazioni disponibili. Una terza fazione viene presa in giro ma rimane ingiocabile nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest e al lancio.

La dinastia Tempest ha immediatamente catturato il mio interesse, non solo per il suo stravagante veicolo "Ball Ball", la sfera di Tempest, che rotola in modo divertente sulla fanteria nemica, trasformandoli in una pasta fine. La dinastia utilizza anche "Piani": bonus a livello di fazione di tre tipi, attivati ​​dal cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con solo un po 'più di generazione di energia e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli interruttori, questi piani sono facilmente accessibili.

Giocare

Il piano logistico mi ha permesso di costruire strutture più velocemente e raccogliere risorse in modo più efficiente, con anche i raccoglitori di risorse mobili che si muovono più rapidamente. Il piano marziale ha migliorato la velocità di attacco delle mie unità e ha dato loro resistenza a razzi ed esplosivi, consentendo alle unità macchiniste di drenare la propria salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto il costo della creazione di unità ed edifici, ha migliorato le funzioni di riparazione di alcune unità e la visione radar ampliata. Mi è piaciuto andare in bicicletta attraverso questi piani, alternandomi tra fasi di raccolta delle risorse con il piano logistico, costruzione rapida nell'ambito del piano di sicurezza e attacchi aggressivi rafforzati dal piano marziale.

Questa versatilità si estende ad altre caratteristiche della dinastia. Invece di stabilire una base fissa con una raffineria come il GDF, la dinastia Tempest utilizza le piattaforme Tempest: unità mobili che raccolgono risorse dalle aree designate fino a quando non si esauriscono, quindi si trasferiscono. Questa flessibilità ha reso ancora più semplice la mia strategia RTS "rapida" preferita, in quanto non importava quanto lontano dalla mia base queste unità si sono avventurate. L'invio di alcuni impianti di tempesta a aree distanti ha permesso loro di raccogliere indisturbati, generando un reddito costante senza rilevare gli avversari.

Un'altra unità divertente nell'arsenale della dinastia è il furva, che ripara i veicoli nelle vicinanze ma può anche passare alla modalità di salvataggio, distruggendo tutti i veicoli vicini - amico o nemico - e riportando risorse al salvager. Ho adorato sgattaiolare sugli avversari disattenti, parcheggiare un furva di salvataggio accanto ai loro veicoli e distruggerli per indebolire le loro forze mentre rafforzavo le mie risorse.

Infine, le centrali elettriche della dinastia possono passare dalla generazione di potenza alla "modalità di distribuzione", che accelera la velocità di costruzione e di attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali vantano cannoni dopo aggiornamenti, è elettrizzante), anche se al costo di assumere danni mentre sono attivi. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente se un edificio raggiunge la salute critica, prevenendo l'autodistruzione per il potenziamento della velocità.

Mentre gravito verso la dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendoli cadere Intel (usati per unità e strutture avanzate) al momento della sconfitta. Con gli aggiornamenti specifici della dottrina (versione di "Tech Trees" di Tempest Rising), i nemici contrassegnati ricevono debuff come la produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e l'intervallo di attacco esteso per le unità che li prendono di mira.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della loro fazione. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF completa l'albero di potenziamento dei "piani" della dinastia. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca le abilità di recupero, che, sebbene costose e limitate nel tempo, possono influenzare significativamente il campo di battaglia e aggiungere profondità alla strategia di ciascuna fazione. Mentre entrambe le fazioni hanno abilità che infliggono danni dell'area o generano truppe aggiuntive, il GDF può anche distribuire droni spia, creare fari da costruzione remoti e disabilitare temporaneamente le capacità di attacco dei veicoli nemici.

Gli edifici meno ma aggiornabili della dinastia rendono particolarmente doloroso perdere uno per un ingegnere nemico. Per mitigare questo, la dinastia ha un'abilità di blocco che impedisce le acquisizioni nemiche ma interrompe anche le funzioni dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che ho usato ampiamente, consente di far cadere un'area di guarigione stazionaria ovunque sulla mappa, completando perfettamente il mix della dinastia di fanterie speciali di fanteria e riparazioni.

C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di farlo, soprattutto con le lobby personalizzate della versione di lancio, permettendomi di collaborare con gli amici contro i robot di intelligenza artificiale progettati abilmente, che hanno impiegato impressionanti tattiche di successo e Harrying durante le mie scaramucce. Fino ad allora, continuerò a godermi battaglie da solista, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.