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"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

작가:Kristen 업데이트:Apr 02,2025

처음으로 폭풍우 상승 데모를 발사하자마자, 나는 향수의 물결에 맞았습니다. 부피가 큰 장갑 군인들과 리드 과학자의 치즈 대화로 가득 찬 오프닝 시네마틱은 귀에서 귀로 웃게 만들었습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 모두 나를 고등학교로 되돌릴 수 있도록 제작되었으며, 나는 Mountain Dew, Taco Favored Pringles 및 Sleep Dartivity에 의해 연료를 공급받은 친구들과 함께 늦게 연주하고 정복했습니다. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 되 찾는 것은 매우 유쾌하며, Slipgate Ironworks의 개발자들이 출시 및 그 이상으로 계획 한 다른 것을보고 싶어합니다. 내가 영리한 AI 봇과 싸우기 위해 Charkish Mode에 뛰어 들었거나, 랭킹 멀티 플레이어에 참여하고 있는지, 템페스트 상승은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것처럼 편안하다고 느꼈습니다.

이 초기 반응은 우연이 아니었다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 의도적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 그리운 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했으며 현대 게임에서 예상되는 삶의 질 개선 사항을 통합했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 펼쳐지는 폭풍우가 전개되었습니다. 광범위한 핵 황폐화의 여파로 신비한 꽃 피는 덩굴이 등장하여 전기 에너지로 가득 차고 낙진을 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 예고했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

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내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 이는 프리뷰에 등장하는 각 주요 진영에 대해 하나의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹국 인 TM (Tempest Dynasty)과 WW3에 의해 가장 큰 타격을 입히고 미국, 캐나다 및 서유럽의 동맹국 인 GDF (Global Defense Forces)가 이용 가능한 두 진영입니다. 세 번째 진영은 놀리지 만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 및 출시시 플레이 할 수 없습니다.

Tempest Dynasty는 기발한 '죽음의 공'차량 인 Tempest Sphere뿐만 아니라 적의 보병을 재미있게 굴려 미세한 페이스트로 바꿨습니다. 이 왕조는 또한 모든 플레이어의 출발 건물 인 건설 야드에서 활성화 된 세 가지 유형의 변속 된 보너스 '계획'을 활용합니다. 스위치간에 약간 더 많은 발전과 30 초의 재사용 대기 시간이 있으므로 이러한 계획은 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

놀다

물류 계획을 통해 모바일 자원 수확기도 더 빠르게 움직이면서 구조물을 더 빠르게 구축하고 자원을보다 효율적으로 수확 할 수있었습니다. 무술 계획은 내 부대의 ​​공격 속도를 향상시키고 로켓과 폭발물에 대한 저항력을 제공하여 기계공 부대가 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 배출 할 수있게했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고, 특정 단위의 수리 기능을 개선했으며, 레이더 비전을 확대했습니다. 나는이 계획을 순환하면서 물류 계획을 통해 자원 수집 단계, 보안 계획에 따른 빠른 건물, 무술 계획에 의해 강화 된 공격적인 공격을 번갈아 가며 즐겼습니다.

이 다목적 성은 다른 왕조 특징으로 확장됩니다. GDF와 같은 정유소가있는 고정 기지를 설립하는 대신 Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 사용합니다.이 장비는 지정된 지역에서 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 재배치하는 모빌 유닛을 사용합니다. 이러한 유연성은 내가 좋아하는 '빠른 확장'RTS 전략이 훨씬 쉬워졌습니다. 먼 지역으로 몇 개의 폭풍우를 보내면 방해받지 않은 수확을 수확하여 상대방의 탐지없이 꾸준한 소득을 창출했습니다.

왕조의 무기고의 또 다른 재미있는 유닛은 인근 차량을 수리하지만 인근 차량으로 전환하여 인근 차량 (친구 또는 적)을 파괴하고 Salvager로 자원을 반환 할 수있는 Salvage Van입니다. 나는 부주의 한 반대자들에게 몰래 들어가서 차량 옆에 구제 밴을 주차하고 내 자원을 강화하면서 힘을 약화시키기 위해 파괴했습니다.

마지막으로, 왕조 발전소는 전력 생성에서 '유통 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 가속화합니다 (일부는 업그레이드 후 대포를 자랑합니다. 스릴이 있습니다). 다행히도,이 모드는 건물이 중요한 건강에 도달하면 자동으로 비활성화되어 속도 향상에 대한 자기 파괴를 방지합니다.

내가 Tempest Dynasty를 향해 끌어 가면서 GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버프하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 고유 한 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지에는 특정 장치가 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드 (Tempest Rising의 'Tech Trees'버전)를 통해 표시된 적에게는 손상 출력 감소, 손상 증가 및이를 목표로하는 장치의 확장 공격 범위와 같은 디버프를받습니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 파벌의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 왕조의 '계획'향상 트리를 보완합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 재사용 대기 시간이 잠금 해제되는데, 이는 비용이 많이 들고 시간 제한되지만 전장에 크게 영향을 미치고 각 진영의 전략에 깊이를 더할 수 있습니다. 두 진영 모두 지역 피해를 입거나 추가 부대를 낳는 능력을 가지고 있지만 GDF는 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 만들고 적의 차량의 공격 기능을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

왕조의 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물은 적의 엔지니어에게 특히 고통스러운 건물을 잃게됩니다. 이를 완화하기 위해 왕조에는 적의 인수를 방지 할뿐만 아니라 건물의 기능을 중단시키는 잠금 능력이 있습니다. 내가 광범위하게 사용한 현장 의무실 능력은지도의 어느 곳에서나 고정 치유 구역을 떨어 뜨릴 수있게하여 왕조의 특수 보병과 수리 차량의 혼합을 완벽하게 보완합니다.

탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런칭 버전의 커스텀 로비를 통해 기쁘게 생각하여 영리하게 디자인 된 AI 봇과 친구들과 팀을 이루어 인상적인 히트 앤 런 및 해리가있는 전술을 사용했습니다. 그때까지, 나는 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적들을 부수고 솔로 전투를 계속 즐길 것입니다.