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“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”

作者:Kristen 更新日期:Apr 02,2025

一旦我第一次发射了暴风雨升起的演示,我就被怀旧的浪潮击中。开场的电影院里充满了笨重的装甲士兵和一位芦苇科学家的俗气对话,使我从耳朵到耳朵都咧嘴一笑。音乐,UI设计和单元都是为了将​​我带回高中的精心设计,在那里我会熬夜与我的朋友一起演奏和征服,并在山露,炸玉米饼风味的pring和睡眠剥夺的情况下加油。在现代时代,通过新游戏重新接收这种感觉是令人振奋的,我渴望看到Slipgate Ironworks的开发人员为发射及以后计划了什么。无论我是进入小规模的模式与聪明的AI机器人战斗,还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像滑过我磨损的棒球手套一样舒适。

这种初始反应不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制定了一种怀旧的实时策略(RTS)游戏,唤起了90年代和2000年代的经典作品,同时结合了现代游戏预期的生活质量改进。 Tempest以替代的1997年为现场,在一个世界上,古巴导弹危机升级为第三次世界大战的世界。

Tempest上升屏幕截图

8张图像

自演示以来,我只专注于多人游戏,我热切地等待着故事模式,该模式承诺将有两个可重播的11个MISSION广告系列,一个针对预览中的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是东欧和亚洲国家的联盟,第二次世界大战受到重创,全球国防军(GDF)是美国,加拿大和西欧的联盟,是两个派系。第三个派系被嘲笑,但在预览构建,Steam RTS Fest演示和发布时仍然无法播放。

暴风雨王朝立即吸引了我的兴趣,不仅是因为它古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,它令人愉悦地翻过敌人的步兵,使他们变成了一个精美的糊状。朝代还利用“计划” - 三种类型的范围奖金,由建筑场激活,这是所有玩家的起始建筑物。在交换机之间仅有更多的发电和30秒的冷却时间,这些计划很容易访问。

物流计划使我能够更快地建造结构,并更有效地收获资源,而移动资源收割机也更快地移动。武术计划提高了我的部队的攻击速度,并使他们对火箭和爆炸物的抵抗力使机械师单位能够以50%的攻击速度提高其健康状况。最后,安全计划降低了创建单位和建筑物的成本,改善了某些单元的维修功能以及扩大雷达视觉的成本。我喜欢通过这些计划进行骑自行车,在资源收集阶段与物流计划,在安全计划下的快速建设以及武术计划的积极攻击之间交替。

这种多功能性扩展到其他朝代特征。 Tempest Dynasty没有建立像GDF这样的炼油厂的固定底座,而是使用暴风雨钻机,即从指定区域收集资源直至耗尽的机动装置,然后搬迁。这种灵活性使我最喜欢的“快速扩展” RTS策略变得更加容易,因为这些单位冒险与我的基地无关紧要。将一些暴风雨的钻机发送到遥远的地区,使他们能够收获不受干扰的人,从而在没有对手发现的情况下产生稳定的收入。

王朝阿森纳的另一个有趣的单位是打捞货车,该货车在附近的车辆上进行维修,但也可以切换到打捞模式,摧毁附近的任何车辆(朋友或敌人),并将资源返回到Salvager。我喜欢偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,将一辆打捞货车停在车辆旁边,并摧毁它们以削弱他们的力量,同时增强我的资源。

最后,朝代发电厂可以从发电的动力转变为“分销模式”,这加速了附近建筑物的构造和攻击速度(其中一些在升级后吹嘘了大炮,这是令人兴奋的),尽管这是以造成损害的代价。幸运的是,该模式会自动停用建筑物是否达到关键的健康状况,从而阻止速度提升的自我毁灭。

当我倾向于暴风雨王朝时,GDF具有自己的魅力,专注于抛光盟友,使敌人受到轰动和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,从而导致他们在失败时掉落英特尔(用于高级单元和结构)。随着特定的学说升级(Tempest Rising的“ Tech Trees”版本),标记的敌人将获得诸如减少伤害输出,增加伤害以及针对目标的单位的扩展攻击范围之类的减损。

Tempest Rising3D领域愿望清单

每个派系都提供三棵科技树供探索,使玩家可以专门研究派系的不同方面。例如,GDF的“标记和英特尔”树补充了王朝的“计划”增强树。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物解锁了冷却能力,尽管昂贵且限时,但可以极大地影响战场,并为每个派系的策略增添深度。尽管两个派系都具有造成面积损害或产生其他部队的能力,但GDF还可以部署间谍无人机,创建远程建筑信标,并暂时禁用敌方车辆的攻击能力。

王朝的较少但可升级的建筑物使敌方工程师损失了一座,特别是痛苦的。为了减轻这种情况,王朝具有锁定能力,可以防止敌人接管,但也阻止了建筑物的职能。我广泛使用的现场医务室能力可以在地图上任何地方放置一个固定的愈合区域,完美地补充了王朝的特殊步兵和维修车辆的组合。

还有很多要探索的东西,我很高兴这样做,尤其是在发布版的定制大厅中,我可以与朋友合作,与巧妙的AI机器人,在我的小规模冲突中采用了令人印象深刻的命中和狂热的策略。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用一群死亡球粉碎我的机器人敌人。