Tan pronto como encendí la demostración de Tempest Rising por primera vez, fui golpeado con una ola de nostalgia. La cinemática de apertura, llena de diálogo cursi de soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, me hizo sonreír de oreja a oreja. La música, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades fueron diseñadas para transportarme de regreso a la escuela secundaria, donde me quedaría despierto hasta tarde jugando al comando y conquistar con mis amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Recuperar ese sentimiento a través de un nuevo juego en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué más han planeado los desarrolladores de Slipgate Ironworks para el lanzamiento y más allá. Ya sea que me estaba sumergiendo en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad que se alza se sintió tan cómodo como deslizarse en mi guante de béisbol muy usado.
Esta reacción inicial no fue una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks intencionalmente se propusieron crear un juego nostálgico de estrategia en tiempo real (RTS) que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras de calidad de vida esperadas en los juegos modernos. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Primera Guerra Mundial.
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Dado que la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones presentadas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia, más afectada por la Segunda Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las dos facciones disponibles. Una tercera facción se burla, pero sigue siendo injustible en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest y en el lanzamiento.
La dinastía Tempest capturó inmediatamente mi interés, no solo por su peculiar vehículo 'Death Ball', la esfera Tempest, que rueda de manera divertida sobre la infantería enemiga, convirtiéndolos en una pasta fina. La dinastía también utiliza 'planes': bonos de tres tipos de toda la acción, activados por el patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores. Con solo un poco más de generación de energía y un enfriamiento de 30 segundos entre conmutadores, estos planes son fácilmente accesibles.
El plan de logística me permitió construir estructuras más rápido y cosechar recursos de manera más eficiente, con recolectores de recursos móviles que se mueven más rápido también. El plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades y les dio resistencia a cohetes y explosivos, lo que permite a las unidades maquinistas drenar su salud para un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad redujo el costo de crear unidades y edificios, mejoró las funciones de reparación de ciertas unidades y una visión de radar expandida. Disfruté en bicicleta a través de estos planes, alternando entre fases de recolección de recursos con el plan de logística, la construcción rápida bajo el plan de seguridad y los ataques agresivos reforzados por el plan marcial.
Esta versatilidad se extiende a otras características de la dinastía. En lugar de establecer una base fija con una refinería como el GDF, la dinastía Tempest usa plataformas tempestades, unidades de móvil que cosechan recursos de áreas designadas hasta agotarse y luego reubicarse. Esta flexibilidad hizo que mi estrategia favorita de RTS de 'expandir rápida' sea aún más fácil, ya que no importaba cuán lejos de mi base se aventurara estas unidades. Enviar algunas plataformas de tempestad a áreas distantes les permitió cosechar sin ser molestadas, generando ingresos estables sin detección por parte de los oponentes.
Otra unidad divertida en el arsenal de la dinastía es la camioneta de salvamento, que repara los vehículos cercanos, pero también puede cambiar al modo de rescate, destruyendo cualquier vehículo cercano, amigo o enemigo, y devolviendo recursos al salvador. Me encantó escabullirme en oponentes desatentos, estacionar una camioneta de rescate junto a sus vehículos y destruirlos para debilitar sus fuerzas mientras refuerza mis recursos.
Por último, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar de generar energía a 'modo de distribución', que acelera la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales cuentan con cañones después de las actualizaciones, es emocionante), aunque a costa de recibir daño mientras está activo. Afortunadamente, el modo desactiva automáticamente si un edificio alcanza una salud crítica, evitando la autodestrucción para el impulso de velocidad.
Mientras gravito hacia la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio encanto, enfocándose en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer Intel (utilizado para unidades y estructuras avanzadas) tras la derrota. Con actualizaciones de doctrina específicas (versión de Tempest Rising de 'Tech Trees'), los enemigos marcados reciben debuffs, como la producción de daño reducido, el mayor daño tomado y el rango de ataque extendido para las unidades que se dirigen a ellos.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF complementa el árbol de mejora de 'Planes' de la dinastía. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea las habilidades de enfriamiento, lo que, aunque costoso y limitado por el tiempo, puede influir significativamente en el campo de batalla y agregar profundidad a la estrategia de cada facción. Si bien ambas facciones tienen habilidades para dañar el área o generar tropas adicionales, el GDF también puede desplegar drones SPY, crear balizas de construcción remotas y deshabilitar temporalmente las capacidades de ataque de los vehículos enemigos.
Los edificios menos pero mejorables de la dinastía hacen que perder uno a un ingeniero enemigo sea particularmente doloroso. Para mitigar esto, la dinastía tiene una habilidad de bloqueo que evita las adquisiciones enemigas, pero también detiene las funciones del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que utilicé ampliamente, permite dejar caer un área de curación estacionaria en cualquier parte del mapa, complementando perfectamente la mezcla de vehículos especiales de infantería y reparación de la dinastía.
Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de hacerlo, especialmente con los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, lo que me permite asociarme con amigos contra los bots de IA de diseño inteligente, que empleó impresionantes tácticas de atropello y huelgas durante mis escaramuzas. Hasta entonces, continuaré disfrutando de batallas en solitario, aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.
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