Tempest Yükselen Demoyu ilk kez ateşlediğimde, bir nostalji dalgası ile vuruldum. Hacimli zırhlı askerlerin sevimsiz diyalog ve bir sazlık bilim adamı ile dolu açılış sineması, beni kulaktan kulağa sırıttı. Müzik, UI tasarımı ve birimleri beni liseye taşımak için hazırlanmıştı, burada Mountain Dew, Taco aromalı pringles ve uyku yoksunluğu tarafından yakıtlı, arkadaşlarımla birlikte komuta ve fethetme geç kalacağım. Modern çağda yeni bir oyun aracılığıyla bu duyguyu yeniden ele geçirmek canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'teki geliştiricilerin lansman ve ötesi için başka neler planladıklarını görmek için hevesliyim. İster akıllı ai botları savaşmak için ya da sıralı çok oyuncuya katılmak için çatışma moduna dalıyor olsam da, tempest yükselen oynamak, iyi giyilen beyzbol eldivenime kayma kadar rahat hissettim.
Bu ilk tepki tesadüf değildi. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern oyunlarda beklenen yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini uyandıran nostaljik gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu oluşturmak için kasıtlı olarak yola çıktı. Alternatif bir 1997'de düzenlenen Tempest Yükselişi, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Yaygın nükleer yıkımdan sonra, elektrik enerjisi ile örtüşen gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı ve serpiştirecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağını müjdeledi.
8 resim
Sadece çok oyuncuya odaklandığım demodan beri, önizlemede yer alan ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası vaat eden hikaye modunu hevesle bekliyorum. Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin bir ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD), WW3'ün en çok vurulması ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir ittifakı olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) mevcut iki gruptur. Üçüncü bir fraksiyon alay edildi, ancak önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda ve lansmanında oynanamaz.
Tempest hanedanı hemen ilgimi yakaladı, sadece tuhaf 'ölüm topu' aracı, düşman piyadelerini eğlendiren ve onları ince bir macun haline getiren fırtına küresi için değil. Hanedan ayrıca 'planlarını' kullanıyor-tüm oyuncular için başlangıç binası olan inşaat bahçesi tarafından etkinleştirilen üç türün yanlısı bonuslar. Biraz daha fazla enerji üretimi ve anahtarlar arasında 30 saniyelik bir bekleme süresi ile bu planlara kolayca erişilebilir.
Lojistik planı, mobil kaynak hasatçıları da daha hızlı hareket ederken, daha hızlı yapılar inşa etmeme ve kaynakları daha verimli bir şekilde hasat etmeme izin verdi. Dövüş planı birimlerimin saldırı hızını artırdı ve onlara roketlere ve patlayıcılara karşı direnç sağladı ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlıklarını boşaltmalarını sağladı. Son olarak, güvenlik planı birimler ve binalar oluşturma maliyetini azalttı, belirli birimlerin onarım işlevlerini geliştirdi ve radar vizyonunu genişletti. Lojistik planı ile kaynak toplama aşamaları, güvenlik planı kapsamında hızlı bina ve dövüş planı tarafından desteklenen agresif saldırılar arasında geçiş yaparak bu planlarda bisiklete binmekten keyif aldım.
Bu çok yönlülük diğer hanedan özelliklerine uzanır. GDF gibi bir rafineri ile sabit bir taban kurmak yerine, Tempest hanedanı Tempest kuleleri kullanır - kaynakları belirlenen alanlardan tükenene kadar hasat eden mobil birimler. Bu esneklik, en sevdiğim 'hızlı genişleme' RTS stratejimini daha da kolaylaştırdı, çünkü bu birimlerin tabanımdan ne kadar uzakta olduğu önemli değildi. Uzak alanlara birkaç fırtına teçhizatı göndermek, rakipler tarafından tespit edilmeden istikrarlı bir gelir elde etmelerini sağladı.
Hanedanlığın cephaneliğindeki bir başka eğlenceli birim, yakındaki araçları onaran, ancak kurtarma moduna geçebilen ve yakındaki araçları - arkadaş veya düşman - ve kaynakları kurtarmaya geri döndürebilen kurtarma minibüsüdür. Dikkatsiz rakiplere gizlice girmeyi, araçlarının yanına bir kurtarma minibüsünü park etmeyi ve kaynaklarımı desteklerken güçlerini zayıflatmak için onları yok etmeyi çok sevdim.
Son olarak, hanedan enerji santralleri, aktifken hasar almanın pahasına da olsa, yakındaki binaların (bazıları yükseltmelerden sonra topları övünen - heyecan verici) inşaat ve saldırı hızını hızlandıran 'dağıtım moduna' geçebilir. Neyse ki, bir bina kritik sağlığa ulaşırsa mod otomatik olarak devre dışı bırakır ve hız artışı için kendini yok etmeyi önler.
Tempest hanedanına yönelirken, GDF'nin müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanan kendi cazibesi var. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği ve yenilgiyle Intel'i (gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılır) düşürmesine neden olabileceği işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri (Tempest Rising'in 'Teknoloji Ağaçları' versiyonu), işaretli düşmanlar, azaltılmış hasar çıktısı, artan hasar ve bunları hedefleyen birimler için genişletilmiş saldırı aralığı gibi debuff'lar alır.
Tempest Rising3D alemleri İstek listesi
Her hizip, keşfetmek için üç teknoloji ağacı sunar ve oyuncuların gruplarının farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin verir. Örneğin, GDF'nin 'Marking & Intel' ağacı, hanedanın 'planları' geliştirme ağacını tamamlar. Teknoloji ağaçlarının ötesinde, belirli gelişmiş binalar inşa etmek, maliyetli ve zaman sınırlı olsa da, savaş alanını önemli ölçüde etkileyebilen ve her bir fraksiyonun stratejisine derinlik katabilen bekleme yeteneklerinin kilidini açar. Her iki grup da alan hasarı veya ek birlikler doğuran yeteneklere sahip olsa da, GDF ayrıca casus dronları kullanabilir, uzak bina işaretleri oluşturabilir ve düşman araçlarının saldırı yeteneklerini geçici olarak devre dışı bırakabilir.
Hanedanın daha az ama yükseltilebilir binaları, bir düşman mühendisine özellikle acı verici hale getiriyor. Bunu azaltmak için, hanedan düşman devralmalarını önleyen, ancak binanın işlevlerini durduran bir kilitleme yeteneğine sahiptir. Yaygın olarak kullandığım saha revir yeteneği, haritanın herhangi bir yerine sabit bir iyileşme alanının düşürülmesine izin vererek hanedanın özel piyade ve onarım araçları karışımını mükemmel bir şekilde tamamlıyor.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve özellikle lansman versiyonunun özel lobileri ile heyecanlıyım ve çatışmalarım sırasında etkileyici hit ve koşu ve harrying taktikleri kullanan akıllıca tasarlanmış AI Bots'a karşı arkadaşlarla bir araya gelmeme izin veriyorum. O zamana kadar, bot düşmanlarımı ölüm topları sürüsü ile ezerek solo savaşların tadını çıkarmaya devam edeceğim.
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 Yama Notları: Inkborn Fables Finali
Jan 11,2025
Android, Sanal Evcil Hayvan Cennetini Karşılıyor: Evcil Hayvan Topluluğu Adası
Jan 09,2025
Anahtar 2: 2024 Yaz Lansmanı Bekleniyor
Dec 11,2024
Sword Master Story 4. Yılını Tonlarca Bedavayla Kutluyor!
Jan 09,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies'deki Tüm Kamuflaj Mücadeleleri
Jan 05,2025
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Gündelik / 1210.00M
Güncelleme: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash