Assim que eu acelerei a demonstração crescente tempestuosa pela primeira vez, fui atingido por uma onda de nostalgia. O cinematográfico de abertura, cheio de diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, me fez sorrir de orelha a orelha. A música, o design da interface do usuário e as unidades foram todas criadas para me transportar de volta para o ensino médio, onde eu ficaria acordado até tarde, jogando Command & Conquer com meus amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. A recuperação desse sentimento através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais os desenvolvedores da SlipGate Ironworks planejaram para o lançamento e além. Se eu estava mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots inteligentes da IA ou me envolver em multiplayer classificado, jogar o tempestade de terminação parecia tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.
Essa reação inicial não foi coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks se propuseram intencionalmente a criar um jogo de estratégia em tempo real nostálgico (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias de qualidade de vida esperadas nos jogos modernos. Situado em um aumento alternativo de 1997, o aumento do tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear generalizada, surgiram videiras misteriosas, acentuadas com energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos suficientes para colher os colhidos.
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Desde a demonstração que joguei focada apenas no multiplayer, aguardo ansiosamente o modo de história, que promete duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada uma das principais facções apresentadas na prévia. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e dos Países Asiáticos mais atingidos pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as duas facções disponíveis. Uma terceira facção é provocada, mas permanece desagradável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest e no lançamento.
A dinastia tempestade capturou imediatamente meu interesse, não apenas pelo peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, transformando -os em uma pasta fina. A dinastia também utiliza 'planos'-bônus de três tipos, ativados pelo pátio de construção, o edifício inicial para todos os jogadores. Com apenas um pouco mais de geração de energia e uma recarga de 30 segundos entre os comutadores, esses planos são facilmente acessíveis.
O plano de logística me permitiu criar estruturas mais rapidamente e colher recursos com mais eficiência, com os colheitadeiras de recursos móveis se movendo mais rapidamente. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades e deu -lhes resistência a foguetes e explosivos, permitindo que as unidades maquinistas drenam sua saúde para um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, melhorou as funções de reparo de determinadas unidades e expandiu a visão de radar. Gostei de andar de bicicleta por esses planos, alternando entre fases de coleta de recursos com o Plano de Logística, Rapid Building sob o Plano de Segurança e ataques agressivos reforçados pelo Plano Marcial.
Essa versatilidade se estende a outros recursos da dinastia. Em vez de estabelecer uma base fixa com uma refinaria como o GDF, a dinastia Tempest usa plataformas Tempest - unidades de mobiliário que colhem recursos de áreas designadas até se esgotarem e depois se mudam. Essa flexibilidade facilitou ainda mais a minha estratégia de RTS 'Fast Expand' RTS, pois não importava a minha base essas unidades se aventuraram. O envio de algumas plataformas de tempestade para áreas distantes lhes permitiu colher não perturbado, gerando renda constante sem detecção pelos oponentes.
Outra unidade divertida no arsenal da dinastia é a van de salvamento, que repara veículos próximos, mas também pode mudar para o modo de resgate, destruindo qualquer veículo próximo - amigo ou inimigo - e retornando recursos ao salvador. Eu adorava me esgueirar com oponentes desatentos, estacionar uma van de salvamento ao lado de seus veículos e destruí -los para enfraquecer suas forças enquanto reforçava meus recursos.
Por fim, as usinas de energia da dinastia podem mudar de geração de energia para 'modo de distribuição', que acelera a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos (alguns dos quais possuem canhões após atualizações - é emocionante), embora com o custo de sofrer danos enquanto ativos. Felizmente, o modo desativa automaticamente se um edifício atingir a saúde crítica, impedindo a autodestruição para o aumento da velocidade.
Enquanto gravito em direção à dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debruvar inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, fazendo com que eles soltem a Intel (usados para unidades e estruturas avançadas) após a derrota. Com atualizações específicas de doutrina (a versão de Tempest Rising de 'árvores tecnológicas'), os inimigos marcados recebem debuffs como redução da produção de danos, aumento de danos causados e alcance de ataque estendido para unidades direcionadas a elas.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF complementa a árvore de aprimoramento de 'planos' da dinastia. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia as habilidades de recarga, que, embora caras e limitadas pelo tempo, podem influenciar significativamente o campo de batalha e adicionar profundidade à estratégia de cada facção. Embora ambas as facções tenham habilidades que causam danos à área ou geram tropas adicionais, o GDF também pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção remota e desativar temporariamente as capacidades de ataque dos veículos inimigos.
Os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, tornam a perda de um para um engenheiro inimigo particularmente doloroso. Para mitigar isso, a dinastia tem uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições inimigas, mas também interrompe as funções do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que usei extensivamente, permite soltar uma área de cura estacionária em qualquer lugar do mapa, complementando perfeitamente a mistura de veículos especiais de infantaria e reparo da dinastia.
Há muito mais a explorar, e estou animado para fazê-lo, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, permitindo-me me unir a amigos contra os Bots AI inteligentemente projetados, que empregavam impressionantes táticas de atropelamento e run e atingindo as minhas escaramuças. Até então, continuarei a desfrutar de batalhas solo, esmagando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.
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