Dom > Aktualności > „Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

„Burza powstanie: nostalgiczne doświadczenie RTS z lat 90.”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 02,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą burzę, po raz pierwszy zostałem uderzony falą nostalgii. Otwarcie filmowe, pełne tandetnego dialogu od dużych opancerzonych żołnierzy i reedy naukowca, uśmiechnąłem się od ucha do ucha. Muzyka, projekt interfejsu użytkownika i jednostki zostały stworzone do transportu mnie z powrotem do liceum, gdzie spóźniłem się, grając w dowództwo i podbijam się z przyjaciółmi, napędzany Mountain Dew, pringlesem o smaku taco i pozbawienie snu. Odzyskanie tego uczucia poprzez nową grę w epoce współczesnej jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co inaczej planowali programiści z Slipgate IronWorks na uruchomienie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkowałem w tryb potyczki, aby walczyć o sprytne boty AI, czy angażowałem się w ranking wieloosobowy, granie w burzach wznoszących się czuł się tak wygodnie, jak poślizgnięcie się na mojej dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.

Ta początkowa reakcja nie była przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks celowo postanowili stworzyć nostalgiczną grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., jednocześnie uwzględniając ulepszenia jakości życia w nowoczesnych grach. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Wzrost burzy rozwija się w świecie, w którym kryzys pocisku kubańskiego wzniósł się do wojny światowej 3. W następstwie powszechnego dewastacji nuklearnej pojawiły się tajemnicze winorośle kwitnące, pełne energii elektrycznej i zwiastującą nową erę władzy dla tych, którzy są wystarczająco odważne, aby je zbierać.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć

Od czasu demo, w którym grałem wyłącznie na trybie wieloosobowym, nie chętnie czekam na tryb fabularny, który obiecuje dwie kampanie o 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji przedstawionych w podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz krajów Europy Wschodniej i azjatyckiej, najtrudniejsze w II wojnie światowej oraz globalne siły obronne (GDF), sojusz Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej, są dwiema dostępnymi frakcjami. Trzecia frakcja jest drażniona, ale pozostaje nie do odtwarzania w wersji podglądu, demo Steam RTS Fest i podczas premiery.

Dynastia Tempest natychmiast schwytała moje zainteresowanie, nie tylko dla dziwacznego pojazdu „Ball Death Ball”, kuli Burzy, która zabawnie przewraca się po piechoty wroga, zamieniając je w dobrą pastę. Dynastia wykorzystuje również „plany”-bonusy trzech typów w całej fakcji, aktywowane przez podwórko, budynek początkowy dla wszystkich graczy. Z nieco więcej wytwarzania energii i 30-sekundowym czasem odnowienia między przełącznikami, plany te są łatwo dostępne.

Grać

Plan logistyczny pozwolił mi szybciej budować struktury i bardziej wydajne zbierać zasoby, a także szybciej poruszają się zbiornikom zasobów mobilnych. Plan wojenny zwiększył prędkość ataku moich jednostek i dał im odporność na rakiety i materiały wybuchowe, umożliwiając jednostkom mechanicznym wyczerpanie ich zdrowia w celu zwiększenia prędkości ataku o 50%. Wreszcie, plan bezpieczeństwa obniżył koszty tworzenia jednostek i budynków, poprawił funkcje naprawy niektórych jednostek i rozszerzoną wizję radaru. Lubiłem jeździć na rowerze przez te plany, naprzemiennie między fazami gromadzenia zasobów z planem logistycznym, szybkim budowaniem w ramach planu bezpieczeństwa i agresywnymi atakami wzmocnionymi planem wojennym.

Ta wszechstronność rozciąga się na inne funkcje dynastii. Zamiast ustanowić stałą bazę z rafinerią taką jak GDF, dynastia Tempest wykorzystuje platformy Burzy - jednostki, które zbierają zasoby z wyznaczonych obszarów, aż do wyczerpania, a następnie przenoszą się. Ta elastyczność sprawiła, że ​​moja ulubiona strategia RTS była jeszcze łatwiejsza, ponieważ nie miało to znaczenia, jak daleko od mojej bazy odważyły ​​się te jednostki. Wysyłanie kilku platform burzowych na odległe obszary pozwoliło im zebrać niezakłócone, generując stały dochód bez wykrycia przez przeciwników.

Kolejną zabawą w arsenale dynastii jest furgonetka ratunkowa, która naprawia pobliskie pojazdy, ale może również przejść do trybu ratowania, niszcząc pobliskie pojazdy - przyjaciel lub wroga - i powrót zasobów do Salvagera. Uwielbiałem wymykać się nieuważnymi przeciwnikami, parkowanie furgonetki obok ich pojazdów i niszczenie ich, aby osłabić ich siły, jednocześnie wzmacniając moje zasoby.

Wreszcie, elektrownie dynastii mogą przełączać się z mocy wytwarzania na „tryb dystrybucji”, który przyspiesza prędkość budowy i ataku pobliskich budynków (z których niektóre z armatami po ulepszeniach - to ekscytujące), choć kosztem pobierania szkód podczas aktywności. Na szczęście tryb automatycznie dezaktywuje się, jeśli budynek osiągnie krytyczne zdrowie, zapobiegając samozniszczeniom zwiększenia prędkości.

Podczas gdy ja skłaniam się w kierunku dynastii Burz, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na wzmocnieniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę oznaczania, w której niektóre jednostki mogą oznaczać wrogów, powodując, że upuszczą Intel (używaną do zaawansowanych jednostek i struktur) po porażce. Dzięki konkretnym aktualizacjom doktryny (wersja „drzew technicznych” Tempest Rising), zaznaczeni wrogowie otrzymują debuffy, takie jak zmniejszone obrażenia, zwiększone obrażenia i rozszerzony zakres ataku dla jednostek ukierunkowanych na nich.

Tempest Rising3D Realms Lista życzeń

Każda frakcja oferuje trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom specjalizację w różnych aspektach ich frakcji. Na przykład drzewo GDF „Marking & Intel” uzupełnia drzewo ulepszenia dynastii. Poza drzewami technologicznymi, konstruowanie określonych zaawansowanych budynków odblokowuje umiejętności odnowienia, które, choć kosztowne i ograniczone czasowo, mogą znacząco wpłynąć na pole bitwy i zwiększyć głębi strategii każdej fakcji. Podczas gdy obie frakcje mają zdolności, które zadają obrażenia obszarowe lub odradzają dodatkowe żołnierzy, GDF może również rozmieścić drony szpiegowskie, tworzyć odległe sygnały nawigacyjne i tymczasowo wyłączyć możliwości ataku pojazdów wroga.

Mniej, ale ulepszalne budynki dynastii sprawiają, że przegrana z inżynierem wroga jest szczególnie bolesna. Aby to złagodzić, dynastia ma zdolność blokowania, która zapobiega przejęciu wroga, ale także zatrzymuje funkcje budynku. Umiejętność szpitalna, której szeroko korzystałem, pozwala na upuszczenie stacjonarnego obszaru gojenia w dowolnym miejscu na mapie, doskonale uzupełniając mieszankę specjalnej piechoty i naprawy dynastii.

Jest o wiele więcej do odkrycia i jestem z tego podekscytowany, szczególnie w przypadku niestandardowych lobby wersji uruchamiania, pozwalając mi połączyć się z przyjaciółmi z sprytnie zaprojektowanymi botami AI, które wykorzystały imponujące taktyki hit-and-i-run i Harrying podczas moich potyczek. Do tego czasu będę cieszyć się bitwami solo, miażdżąc moich bota wrogów rojami piłek śmierci.