Trang chủ > Tin tức > "Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 02,2025

Ngay khi tôi lần đầu tiên kích hoạt bản demo đang tăng nhiệt độ, tôi đã bị một làn sóng hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, chứa đầy đoạn hội thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, khiến tôi cười toe toét. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị đều được chế tạo để đưa tôi trở lại trường trung học, nơi tôi ở lại chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Taco-Hullited Pringles và Sleep Dispration. Sửa lại cảm giác đó thông qua một trò chơi mới trong thời kỳ hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù tôi đang lao vào chế độ giao tiếp để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn của tôi.

Phản ứng ban đầu này không phải ngẫu nhiên. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks cố ý tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực hoài cổ (RTS) gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng cuộc sống dự kiến ​​trong các trò chơi hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân rộng rãi, những cây nho ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và mang lại một kỷ nguyên mới của những người đủ sức chứa.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh

Kể từ khi bản demo tôi tập trung chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, hứa hẹn hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại, một cho mỗi phe chính được giới thiệu trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là hai phe phái có sẵn. Một phe thứ ba bị trêu chọc nhưng vẫn không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest và khi ra mắt.

Triều đại Tempest ngay lập tức chiếm được sự quan tâm của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, một cách thú vị lăn qua bộ binh của kẻ thù, biến chúng thành một hỗn hợp tốt. Triều đại cũng sử dụng các kế hoạch 'phần thưởng toàn thể của ba loại, được kích hoạt bởi sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Chỉ với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc, các kế hoạch này có thể dễ dàng truy cập.

Chơi

Kế hoạch hậu cần cho phép tôi xây dựng các cấu trúc nhanh hơn và thu hoạch tài nguyên hiệu quả hơn, với các trình thu hoạch tài nguyên di động cũng di chuyển nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật đã tăng tốc độ tấn công của các đơn vị của tôi và cho họ khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, cho phép các đơn vị máy móc rút cạn sức khỏe của họ để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí tạo ra các đơn vị và tòa nhà, cải thiện các chức năng sửa chữa của một số đơn vị nhất định và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi rất thích đạp xe thông qua các kế hoạch này, xen kẽ giữa các giai đoạn thu thập tài nguyên với kế hoạch hậu cần, xây dựng nhanh theo kế hoạch an ninh và các cuộc tấn công tích cực được củng cố bởi kế hoạch võ thuật.

Tính linh hoạt này mở rộng đến các đặc điểm triều đại khác. Thay vì thiết lập một cơ sở cố định với một nhà máy lọc dầu như GDF, Triều đại Tempest sử dụng các đơn vị Tempest Rigs, các đơn vị thu hoạch tài nguyên từ các khu vực được chỉ định cho đến khi cạn kiệt, sau đó di dời. Tính linh hoạt này làm cho chiến lược RTS 'mở rộng' yêu thích của tôi trở nên dễ dàng hơn, vì nó không quan trọng từ cơ sở của tôi những đơn vị này đã mạo hiểm bao xa. Gửi một vài giàn tạm thời đến các khu vực xa cho phép họ thu hoạch không bị xáo trộn, tạo ra thu nhập ổn định mà không bị đối thủ phát hiện.

Một đơn vị thú vị khác trong kho vũ khí của triều đại là chiếc xe cứu hộ, sửa chữa các phương tiện gần đó nhưng cũng có thể chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, bạn thân hoặc kẻ thù và trả lại tài nguyên cho người cứu hộ. Tôi thích lén lút đối thủ không tập trung, đỗ xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ và phá hủy họ để làm suy yếu lực lượng của họ trong khi củng cố tài nguyên của tôi.

Cuối cùng, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển từ sản xuất năng lượng sang 'Chế độ phân phối', giúp tăng tốc tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó tự hào về đại bác sau khi nâng cấp, nó ly kỳ), mặc dù phải chịu chi phí thiệt hại khi hoạt động. May mắn thay, chế độ sẽ tự động vô hiệu hóa nếu một tòa nhà đạt đến sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy để tăng tốc độ.

Trong khi tôi bị hấp dẫn về phía triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng, tập trung vào việc đệm các đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, trong đó các đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel (được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến) khi thất bại. Với các nâng cấp học thuyết cụ thể (phiên bản 'Cây công nghệ' của Tempest Rising), kẻ thù được đánh dấu nhận được các Debuff như giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhắm mục tiêu chúng.

Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn

Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau của phe của họ. Chẳng hạn, cây 'đánh dấu & Intel' của GDF bổ sung cho cây tăng cường 'kế hoạch' của triều đại. Ngoài các cây công nghệ, xây dựng các tòa nhà tiên tiến cụ thể mở ra các khả năng của thời gian hồi chiêu, trong khi tốn kém và giới hạn thời gian, có thể ảnh hưởng đáng kể đến chiến trường và thêm chiều sâu cho chiến lược của mỗi phe. Mặc dù cả hai phe đều có khả năng gây sát thương khu vực hoặc sinh ra quân đội bổ sung, GDF cũng có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa khả năng tấn công của phương tiện của kẻ thù.

Các tòa nhà ít hơn của triều đại nhưng có thể nâng cấp khiến việc mất một người cho một kỹ sư của kẻ thù đặc biệt đau đớn. Để giảm thiểu điều này, triều đại có khả năng khóa cửa ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng cũng ngăn chặn các chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, mà tôi đã sử dụng rộng rãi, cho phép thả một khu vực chữa bệnh đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung hoàn hảo cho sự pha trộn giữa các phương tiện bộ binh và sửa chữa đặc biệt của triều đại.

Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất hào hứng khi làm như vậy, đặc biệt là với các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt, cho phép tôi hợp tác với bạn bè chống lại AI Bots được thiết kế khéo léo, trong đó sử dụng các chiến thuật đánh và chạy và quấy rối ấn tượng trong các cuộc giao tranh của tôi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục thưởng thức các trận chiến solo, nghiền nát kẻ thù bot của tôi bằng những quả bóng chết.