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文明VII:UIの問題?

著者:Kristen アップデート:Mar 14,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxe Editionは昨日発売され、インターネットはすでにUIやその他の認識されている欠点について賑やかです。しかし、オンラインの抗議は正当化されますか?ゲームのインターフェースを掘り下げて、批判が正確かどうかを判断しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeとFounder's Editionのプレイヤーのみが1日間Civ VIIにアクセスできるため、ゲームはすでに批判に直面しており、主にユーザーインターフェイスをターゲットにしています(Life of Lifeの品質の品質の機能が欠落しています)。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIピースを少しずつ分解し、良い、または少なくとも機能的な4xインターフェイスの基準を満たしているかどうかを評価しましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

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客観的に「良い」4x UIを定義することは複雑です。理想的なデザインは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストによって大きく異なります。ただし、視覚設計の確立された原則は、4X UIの成功に見られる共通要素を強調しています。これらの原則を使用して、Civ VIIのインターフェイスを分析しましょう。

情報階層をクリアします

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明確な情報階層は、アクセス可能なゲームプレイ関連データを優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、クリックを最小限に抑えるには重要な機能が簡単にアクセスできるはずです。適切に設計されたUIは、すべてを一度に表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。

嵐に対して強い例を提供します。メニューの構築タブを使用して、使用頻度によって情報を整理し、後のタブで一般的なアクションを前に配置し、頻度の低い関数を配置します。

Civ VIIのリソースサマリーUIを調べてみましょう。ドロップダウンメニューを介して、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離を効果的に表示します。表形式は、詳細な内訳を利用できるようにし、簡単に追跡できます。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの総資源収量が示されていますが、特定の地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られています。

結論として、Civ VIIのリソースUIは機能的ですが、特異性の向上から恩恵を受ける可能性があります。

効果的で効率的な視覚指標

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。シンボル、色、オーバーレイは、重要なデータを効率的に通信します。

Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用しています。アイコンは調査船の状況を明確に示しており、惑星のアイコンはリソースのニーズを示しています。

Civ VIIは、リソースに図像と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、効果的な視覚補助具です。ただし、Civ VI(アピール、観光、忠誠心)とカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは、批判の源です。ひどくはありませんが、改善の余地があります。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

複雑な4xゲームでは、オプションの検索、フィルタリング、ソートオプションが重要になり、情報の過負荷を管理します。検索バー、視覚フィルター、ソートボタンはナビゲーションを合理化します。

Civ VIの堅牢な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内インスタンスにリンクしています。

Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、多くのプレイヤーにとって重要な欠点があります。この不在は、特にゲームの規模を考えると、使いやすさに大きな影響を与えます。堅牢な検索関数の追加は非常に望ましいです。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美的と結束性は、プレーヤーのエクスペリエンスに大きな影響を与えます。視覚的に魅力のないUIは、最高のゲームプレイでさえ損なう可能性があります。

Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。

Civ VIIでは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しており、活気のあるビジュアルよりも洗練を優先しています。デザインは本質的に貧弱ではありませんが、その微妙なテーマのアプローチはすべてのプレイヤーと共鳴しない場合があります。この即時の視覚的明確性の欠如は、混合反応に貢献します。最終的に、視覚設計は主観的です。

それで、評決は何ですか?

最高ではありませんが、過度の批判にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、広く主張されているほど悪くはありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。一部の競合他社には及ばないが、強みがある。将来の更新とプレーヤーのフィードバックは、インターフェイスをさらに絞り込むことができます。ゲーム全体の強みは、UIの欠陥を補います。

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