L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata proprio ieri, e Internet è già ronzante per la sua interfaccia utente e altre carenze percepite. Ma le proteste online sono giustificate? Approfondiamo l'interfaccia del gioco e determiniamo se la critica è accurata.
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Con solo i giocatori dell'edizione di Deluxe e del fondatore che hanno accesso a Civ VII per un giorno, il gioco sta già affrontando critiche, principalmente mira alla sua interfaccia utente (insieme alle funzionalità mancanti della qualità della vita). Mentre è facile unirsi al coro dei reclami, è giustificata una valutazione più obiettiva. Abbattiamo l'interfaccia utente per pezzo e valutiamo se soddisfa gli standard di un'interfaccia buona o almeno funzionale.
Definizione di un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è complessa. Il design ideale varia notevolmente a seconda dello stile, degli obiettivi e del contesto del gioco. Tuttavia, i principi stabiliti di design visivo evidenziano elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Usiamo questi principi per analizzare l'interfaccia di Civ VII.
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità ai dati accessibili e rilevanti per il gameplay. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente accessibili con clic minimi. Un'interfaccia utente ben progettata non ha bisogno di visualizzare tutto in una volta, ma deve organizzare logicamente informazioni.
Contro la tempesta fornisce un esempio forte. Costruire i menu Usa le schede per organizzare le informazioni per frequenza d'uso, posizionando azioni comuni in anticipo e funzioni meno frequenti nelle schede successive.
Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civ VII. Visualizza efficacemente l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite menu a discesa. Il formato tabulare consente un semplice monitoraggio, con rotture dettagliate disponibili. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre vengono mostrati i rendimenti delle risorse totali dai distretti rurali, i distretti o gli esagoni specifici non vengono identificati. Anche i guasti alle spese sono limitati.
In conclusione, l'interfaccia utente delle risorse di Civ VII è funzionale ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
Gli indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Simboli, colori e sovrapposizioni comunicano in modo efficiente dati importanti.
Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in modo efficace nel suo outliner. Le icone mostrano chiaramente lo stato delle navi da indagine e le icone del pianeta indicano le esigenze delle risorse.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. L'overlay, la sovrapposizione di regolamenti e l'espansione degli insediamenti sono ausili visivi efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da Civ VI (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili è una fonte di critica. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento diventano cruciali in complessi giochi 4x per gestire il sovraccarico di informazioni. Le barre di ricerca, i filtri visivi e i pulsanti di ordinamento semplificano la navigazione.
La robusta funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia collega anche le voci a istanze di gioco.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio significativo per molti giocatori. Questa assenza ha un impatto significativo sull'usabilità, soprattutto data la scala del gioco. L'aggiunta di una robusta funzione di ricerca è altamente desiderabile.
L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente influiscono in modo significativo sull'esperienza dei giocatori. Un'interfaccia utente visivamente poco attraente può sminuire anche il miglior gameplay.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI si integra perfettamente con l'estetica del gioco.
Civ VII impiega un design minimalista ed elegante, dando la priorità al raffinamento su immagini vibranti. Mentre il design non è intrinsecamente scarso, il suo approccio tematico più sottile potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. Questa mancanza di chiarezza visiva immediata contribuisce alle reazioni contrastanti. Alla fine, il design visivo è soggettivo.
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così male come ampiamente affermato. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre non è all'altezza di alcuni concorrenti, possiede punti di forza. Gli aggiornamenti futuri e il feedback dei giocatori possono perfezionare ulteriormente l'interfaccia. I punti di forza del gioco complessivi compensano le imperfezioni dell'interfaccia utente.
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