Trang chủ > Tin tức > Civilization VII: Các vấn đề về UI?

Civilization VII: Các vấn đề về UI?

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 14,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII đã ra mắt vào ngày hôm qua và internet đã xôn xao về giao diện người dùng của mình và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng sự phản đối trực tuyến có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện của trò chơi và xác định xem những lời chỉ trích có chính xác không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Chỉ với những người chơi phiên bản của Deluxe và người sáng lập có quyền truy cập vào Civi VII trong một ngày, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, chủ yếu nhắm mục tiêu vào giao diện người dùng của nó (bên cạnh việc thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống). Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, một đánh giá khách quan hơn được bảo đảm. Chúng ta hãy chia nhỏ phần UI từng mảnh và đánh giá xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X, hay nhất là chức năng hay không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xác định một UI 4X "tốt" khách quan là phức tạp. Thiết kế lý tưởng thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các nguyên tắc được thiết lập của thiết kế trực quan làm nổi bật các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong UI 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để phân tích giao diện của Civ VII.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên dữ liệu có thể truy cập và liên quan đến trò chơi. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên phải nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt không cần phải hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng nó phải sắp xếp thông tin một cách hợp lý.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Xây dựng menu sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo tần suất sử dụng, đặt các hành động phổ biến trả trước và các chức năng ít thường xuyên hơn trong các tab sau.

Hãy kiểm tra UI Tóm tắt tài nguyên của Civ VII. Nó hiển thị hiệu quả phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Định dạng bảng cho phép theo dõi dễ dàng, với các sự cố chi tiết có sẵn. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Trong khi tổng sản lượng tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, các quận hoặc hexes cụ thể không được xác định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế.

Tóm lại, giao diện người dùng tài nguyên của Civ VII có chức năng nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Biểu tượng, màu sắc và lớp phủ giao tiếp hiệu quả dữ liệu quan trọng.

Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Các biểu tượng hiển thị rõ ràng trạng thái của các tàu khảo sát và các biểu tượng hành tinh cho biết nhu cầu tài nguyên.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là các phương tiện trực quan hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một nguồn chỉ trích. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp các tùy chọn trở nên quan trọng trong các trò chơi 4X phức tạp để quản lý quá tải thông tin. Thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan và sắp xếp các nút điều hướng hợp lý hóa.

Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó cũng liên kết các mục trong các trường hợp trong trò chơi.

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi. Sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Việc bổ sung một chức năng tìm kiếm mạnh mẽ là rất mong muốn.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tính thẩm mỹ và tính gắn kết của UI ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm người chơi. Một giao diện người dùng trực quan không hấp dẫn có thể làm mất đi ngay cả trò chơi hay nhất.

Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.

Civ VII sử dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên tinh chỉnh hơn các hình ảnh sôi động. Mặc dù thiết kế vốn không kém, cách tiếp cận chủ đề tinh tế của nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Sự thiếu rõ ràng trực quan ngay lập tức này góp phần vào các phản ứng hỗn hợp. Cuối cùng, thiết kế trực quan là chủ quan.

Vậy phán quyết là gì?

Không phải là tốt nhất, nhưng không đáng có chỉ trích quá mức

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không tệ như tuyên bố rộng rãi. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót UI tương đối nhỏ. Trong khi nó thiếu một số đối thủ cạnh tranh, nó sở hữu những điểm mạnh. Cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi có thể tinh chỉnh giao diện. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8