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文明VII:UI问题?

作者:Kristen 更新日期:Mar 14,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互联网已经对其UI和其他感知的缺点嗡嗡作响。但是在线强烈抗议是合理的吗?让我们深入研究游戏的界面,并确定批评是否准确。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

只有Deluxe和创始人的版本玩家一天可以访问CIV VII,因此该游戏已经面临批评,主要针对其用户界面(以及缺少生活质量的功能)。虽然很容易加入投诉合唱,但有必要进行更客观的评估。让我们通过零件分解UI,并评估它是否符合良好或至少功能性的4倍接口的标准。

是什么使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

客观地定义“良好” 4X UI很复杂。理想的设计因游戏的风格,目标和背景而异。但是,建立的视觉设计原理突出了成功的4X UI中发现的共同元素。让我们使用这些原理来分析CIV VII的界面。

清晰的信息层次结构

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

明确的信息层次结构优先考虑可访问和与游戏玩法相关的数据。经常使用的资源和力学应该是突出的,而最少的点击量应轻松访问较少关键的功能。精心设计的UI不需要一次显示所有内容,但必须逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。构建菜单使用选项卡通过使用频率来组织信息,预先将常见的操作放置在后面的选项卡中。

让我们检查一下Civ VII的资源摘要UI。它有效地显示了通过下拉菜单分开收入,收益和支出的资源分配。表格格式允许轻松跟踪,并提供详细的故障。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管显示了农村地区的总资源收益率,但尚未确定特定的地区或十六进制。费用分解也受到限制。

总之,CIV VII的资源UI具有功能性,但可能会受益于提高的特异性。

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。符号,颜色和覆盖物有效地传达重要数据。

尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了视觉指标。图标清楚地显示了调查船的状态,而行星图标表示资源需求。

CIV VII利用图像学和数值数据进行资源。瓷砖的产量叠加层,沉降覆盖层和沉降扩展屏幕是有效的视觉辅助工具。但是,Civ VI(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚缺乏某些镜头是批评的根源。虽然并不可怕,但还有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

搜索,过滤和排序选项在复杂的4X游戏中至关重要,以管理信息过载。搜索栏,视觉过滤器和排序按钮简化导航。

CIV VI的强大搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员还将条目与游戏内实例联系起来。

Civ VII缺乏这种关键的搜索功能,这对许多玩家来说都是一个重要的缺点。这种缺席显着影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。强大的搜索功能的添加非常可取。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的美学和凝聚力显着影响玩家的体验。视觉上不吸引的UI甚至可能会损害最佳游戏玩法。

Civ VI的动态,制图风格与游戏的美学无缝集成。

Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了精致的视觉效果。尽管设计本质上并不差,但其微妙的主题方法可能不会引起所有玩家的共鸣。缺乏直接的视觉清晰度会导致混合反应。最终,视觉设计是主观的。

那么判决是什么?

不是最好的,而是不值得过多的批评

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ VII的UI虽然不完美,但并不像广泛声称的那样糟糕。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI缺点相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但它具有优势。未来的更新和播放器反馈可以进一步完善接口。整个游戏的优势弥补了UI的缺陷。

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