L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée hier, et Internet bourdonne déjà sur son interface utilisateur et d'autres lacunes perçues. Mais le tollé en ligne est-il justifié? Plongeons l'interface du jeu et déterminons si la critique est exacte.
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Avec seulement Deluxe et Founder's Edition, les joueurs ayant accès à Civ VII pendant une journée, le jeu est déjà confronté à des critiques, ciblant principalement son interface utilisateur (aux côtés des fonctionnalités de qualité de vie manquantes). S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est justifiée. Décomposons l'interface utilisateur par morceau et évaluons s'il répond aux normes d'une bonne interface 4X ou du moins fonctionnelle.
Définir une "bonne" ui 4x objectivement "est complexe. Le design idéal varie considérablement en fonction du style, des objectifs et du contexte du jeu. Cependant, les principes établis de conception visuelle mettent en évidence les éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour analyser l'interface de Civ VII.
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte les données accessibles et pertinentes au gameplay. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être proéminentes, tandis que les fonctionnalités moins critiques doivent être facilement accessibles avec un clic minimal. Une interface utilisateur bien conçue n'a pas besoin de tout afficher à la fois, mais elle doit organiser logiquement les informations.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Les menus de construction utilisent des onglets pour organiser des informations par fréquence d'utilisation, en plaçant les actions communes à l'avance et des fonctions moins fréquentes dans les onglets ultérieurs.
Examinons l'interface utilisateur du résumé des ressources de Civ VII. Il affiche efficacement l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Le format tabulaire permet un suivi facile, avec des pannes détaillées disponibles. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que les rendements totaux des ressources dans les districts ruraux soient montrés, les districts ou hexagones spécifiques ne sont pas identifiés. Les pannes de dépenses sont également limitées.
En conclusion, l'interface utilisateur des ressources de Civ VII est fonctionnelle mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.
Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, en minimisant la dépendance à l'égard du texte. Les symboles, les couleurs et les superpositions communiquent efficacement des données importantes.
Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outreliner. Les icônes montrent clairement l'état des navires d'enquête et les icônes de la planète indiquent les besoins en ressources.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont des aides visuelles efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables est une source de critique. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.
Les options de recherche, de filtrage et de tri deviennent cruciales dans les jeux 4x complexes pour gérer la surcharge d'informations. Les barres de recherche, les filtres visuels et les boutons de tri rationalisent la navigation.
La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie également des entrées aux instances en jeu.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient important pour de nombreux joueurs. Cette absence a un impact significatif sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. L'ajout d'une fonction de recherche robuste est hautement souhaitable.
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Une interface utilisateur visuellement peu attrayante peut nuire même au meilleur gameplay.
Le style dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu.
Civ VII utilise un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur des visuels dynamiques. Bien que la conception ne soit pas intrinsèquement médiocre, son approche thématique plus subtile peut ne pas résonner avec tous les joueurs. Ce manque de clarté visuelle immédiate contribue à des réactions mitigées. En fin de compte, la conception visuelle est subjective.
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi mauvaise que largement prétendu. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne soit pas des concurrents, il possède des forces. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs peuvent affiner davantage l'interface. Les forces du jeu global compensent les imperfections de l'interface utilisateur.
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