Rumah > Berita > Tamadun VII: Masalah UI?

Tamadun VII: Masalah UI?

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 14,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan semalam, dan Internet sudah berdengung mengenai UI dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah bantahan dalam talian dibenarkan? Mari kita menyelidiki antara muka permainan dan tentukan sama ada kritikan itu tepat.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Dengan hanya Deluxe dan Pemain Edisi Pengasas yang mempunyai akses kepada Civ VII selama sehari, permainan ini sudah menghadapi kritikan, terutama mensasarkan antara muka penggunanya (bersama-sama dengan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, penilaian yang lebih objektif adalah wajar. Mari kita memecahkan sekeping UI dengan sekeping dan menilai sama ada ia memenuhi piawaian antara muka yang baik, atau sekurang -kurangnya berfungsi, 4X.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan "4X" 4X Objektif adalah kompleks. Reka bentuk yang ideal berbeza -beza bergantung kepada gaya, matlamat, dan konteks permainan. Walau bagaimanapun, prinsip -prinsip reka bentuk visual yang ditetapkan menyerlahkan unsur -unsur umum yang terdapat dalam 4X UI yang berjaya. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menganalisis antara muka Civ VII.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan data yang boleh diakses dan permainan yang berkaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses dengan klik minimum. UI yang direka dengan baik tidak perlu memaparkan segala-galanya sekaligus, tetapi ia mesti menyusun maklumat secara logik.

Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Bangunan Menu Penggunaan Tab Untuk Menganjurkan Maklumat Dengan Kekerapan Penggunaan, Menempatkan Tindakan Biasa Depan dan kurang kerap fungsi dalam tab kemudian.

Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Civ VII. Ia secara berkesan memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Format tabular membolehkan pengesanan mudah, dengan kerosakan terperinci yang tersedia. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun jumlah hasil sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, daerah tertentu atau hex tidak dikenalpasti. Kerosakan perbelanjaan juga terhad.

Kesimpulannya, UI sumber Civ VII berfungsi tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, meminimumkan pergantungan pada teks. Simbol, warna, dan overlay dengan cekap menyampaikan data penting.

Stellaris , walaupun UI yang berantakan, menggunakan petunjuk visual dengan berkesan di outlinernya. Ikon jelas menunjukkan status kapal tinjauan, dan ikon planet menunjukkan keperluan sumber.

Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah alat bantu visual yang berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah sumber kritikan. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Pilihan mencari, penapisan, dan penyortiran menjadi penting dalam permainan 4X kompleks untuk menguruskan beban maklumat. Bar cari, penapis visual, dan butang menyusun navigasi.

Fungsi carian yang mantap Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia juga menghubungkan penyertaan kepada keadaan dalam permainan.

Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan yang signifikan untuk ramai pemain. Ketiadaan ini memberi kesan kepada kebolehgunaan, terutamanya memandangkan skala permainan. Penambahan fungsi carian yang mantap sangat diinginkan.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Estetika dan kohesif UI memberi kesan kepada pengalaman pemain. UI yang tidak menarik secara visual boleh mengurangkan dari permainan terbaik.

Civ VI yang dinamik, gaya kartografi dengan lancar disatukan dengan estetika permainan.

Civ VII menggunakan reka bentuk minimalis, anggun, mengutamakan penghalusan atas visual yang bersemangat. Walaupun reka bentuk tidak semestinya miskin, pendekatan tematik yang lebih halus mungkin tidak bergema dengan semua pemain. Kekurangan kejelasan visual segera menyumbang kepada tindak balas bercampur. Akhirnya, reka bentuk visual adalah subjektif.

Jadi apa keputusannya?

Bukan yang terbaik, tetapi tidak layak kritikan yang berlebihan

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak seburuk yang dituntut secara meluas. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa pesaing, ia mempunyai kekuatan. Kemas kini masa depan dan maklum balas pemain dapat memperbaiki antara muka. Kekuatan permainan keseluruhan mengimbangi ketidaksempurnaan UI.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8