La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario y otras deficiencias percibidas. ¿Pero está justificada la protesta en línea? Profundicemos en la interfaz del juego y determinemos si la crítica es precisa.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
Con solo los jugadores de la edición de Deluxe y Founder que tienen acceso a Civ VII por un día, el juego ya enfrenta críticas, principalmente apuntando a su interfaz de usuario (junto con la falta de características de calidad de vida). Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, se justifica una evaluación más objetiva. Desglosemos la pieza de interfaz de usuario por pieza y evaluemos si cumple con los estándares de una interfaz 4X buena o al menos funcional.
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. El diseño ideal varía mucho según el estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los principios establecidos de diseño visual destacan elementos comunes que se encuentran en UI 4X exitosas. Usemos estos principios para analizar la interfaz Civ VII.
Una jerarquía de información clara prioriza los datos accesibles y relevantes para el juego. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles con clics mínimos. Una interfaz de usuario bien diseñada no necesita mostrar todo a la vez, pero debe organizar información lógicamente.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Construcción de los menús Use pestañas para organizar la información por frecuencia de uso, colocando acciones comunes por adelantado y funciones menos frecuentes en pestañas posteriores.
Examinemos el resumen de recursos de Civ VII. Muestra efectivamente la asignación de recursos, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de menús desplegables. El formato tabular permite un fácil seguimiento, con desgloses detallados disponibles. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestran los rendimientos totales de los distritos rurales, no se identifican los distritos o hexes específicos. Las averías de gastos también son limitadas.
En conclusión, la interfaz de usuario de recursos de Civ VII es funcional pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.
Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Los símbolos, colores y superposiciones comunican eficientemente datos importantes.
Stellaris , a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno. Los iconos muestran claramente el estado de las encuestas, y los iconos del planeta indican las necesidades de recursos.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ayudas visuales efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables es una fuente de crítica. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
Las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación se vuelven cruciales en los juegos 4X complejos para administrar la sobrecarga de información. Barras de búsqueda, filtros visuales y los botones de clasificación de la navegación de línea.
La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia también vincula las entradas a instancias en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo para muchos jugadores. Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad, especialmente dada la escala del juego. La adición de una función de búsqueda robusta es altamente deseable.
La estética y la cohesión de la UI afectan significativamente la experiencia del jugador. Una interfaz de usuario visualmente poco atractiva puede restar valor a la mejor jugabilidad.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con la estética del juego.
Civ VII emplea un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre imágenes vibrantes. Si bien el diseño no es inherentemente pobre, su enfoque temático más sutil puede no resonar con todos los jugadores. Esta falta de claridad visual inmediata contribuye a reacciones mixtas. En última instancia, el diseño visual es subjetivo.
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no es tan mala como ampliamente reclamada. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunos competidores, posee fortalezas. Las actualizaciones futuras y los comentarios de los jugadores pueden refinar aún más la interfaz. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
methinks - money for thoughts
ASUS AiCam
Haup
BayaM - Audios, Jeux, Vidéos
Hodler – Crypto Portfolio
Modern MCPE Houses PRO
Manga Reader- Best Free Manga Online & Offline
Baby night light - lullabies w
Hamara Jobs (Qjobs)
ReBrawl Private Server For Brawl Stars Helper
PCH Hookup Casual Adult Dating
naduu - Chat and meet people
Anunciando el lanzamiento del bazar: fecha y hora reveladas
Feb 02,2025
Professor Doctor Jetpack es un juego de plataformas de precisión Pixel Art que ya está disponible en Android
Dec 30,2024
Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más
Jan 07,2025
Se ha lanzado una demostración de la secuela hecha por fans Half-Life 2 Episodio 3 Interlude
Jan 05,2025
Android da la bienvenida a Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Notas del parche Teamfight Tactics 14.14: Final de Inkborn Fables
Jan 11,2025
Sword Master Story ¡Está celebrando su cuarto aniversario con toneladas de regalos!
Jan 09,2025
Switch 2: se espera el lanzamiento en el verano de 2024
Dec 11,2024
Marvel Rivals presenta la fecha de lanzamiento de la temporada 1
Feb 02,2025
Palworld: Cómo llegar a la isla Feybreak
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Actualizar: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Actualizar: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Casual / 1210.00M
Actualizar: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Little Green Hill
Evil Lands: Online Action RPG
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash
Bar “Wet Dreams”