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सभ्यता VII: UI मुद्दे?

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 14,2025

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण कल ही लॉन्च किया गया था, और इंटरनेट पहले से ही अपने UI और अन्य कथित कमियों के बारे में चर्चा कर रहा है। लेकिन क्या ऑनलाइन आक्रोश उचित है? आइए खेल के इंटरफ़ेस में तल्लीन करें और यह निर्धारित करें कि क्या आलोचना सटीक है।

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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

केवल डीलक्स और संस्थापक के संस्करण के खिलाड़ियों के साथ एक दिन के लिए CIV VII तक पहुंच है, खेल पहले से ही आलोचना का सामना कर रहा है, मुख्य रूप से अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के साथ) को लक्षित कर रहा है। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, एक अधिक उद्देश्य मूल्यांकन वारंट है। आइए यूआई के टुकड़े को टुकड़े करके तोड़ दें और मूल्यांकन करें कि क्या यह एक अच्छे, या कम से कम कार्यात्मक, 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।

क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना जटिल है। आदर्श डिजाइन खेल की शैली, लक्ष्यों और संदर्भ के आधार पर बहुत भिन्न होता है। हालांकि, दृश्य डिजाइन के स्थापित सिद्धांत सफल 4x यूआई में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों को उजागर करते हैं। Civ VII के इंटरफ़ेस का विश्लेषण करने के लिए इन सिद्धांतों का उपयोग करें।

स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम

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एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम सुलभ और गेमप्ले-प्रासंगिक डेटा को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को न्यूनतम क्लिक के साथ आसानी से सुलभ होना चाहिए। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए यूआई को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन इसे तार्किक रूप से जानकारी को व्यवस्थित करना होगा।

तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। निर्माण मेनू उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करते हैं, सामान्य क्रियाओं को आगे बढ़ाते हैं और बाद के टैब में कम लगातार कार्यों को रखते हैं।

आइए CIV VII के संसाधन सारांश UI की जांच करें। यह प्रभावी रूप से संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। सारणीबद्ध प्रारूप आसान ट्रैकिंग के लिए अनुमति देता है, जिसमें विस्तृत ब्रेकडाउन उपलब्ध हैं। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से कुल संसाधन पैदावार दिखाए जाते हैं, विशिष्ट जिलों या हेक्स की पहचान नहीं की जाती है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं।

अंत में, Civ VII का संसाधन UI कार्यात्मक है, लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।

प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक

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प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी से व्यक्त करने के लिए आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। प्रतीक, रंग, और ओवरले कुशलता से महत्वपूर्ण डेटा का संचार करते हैं।

स्टेलारिस , अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी रूप से दृश्य संकेतक का उपयोग करता है। आइकन स्पष्ट रूप से सर्वेक्षण जहाजों की स्थिति दिखाते हैं, और ग्रह आइकन संसाधन आवश्यकताओं को इंगित करते हैं।

Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी विजुअल एड्स हैं। हालांकि, Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मैप पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति आलोचना का एक स्रोत है। भयानक नहीं है, सुधार के लिए जगह है।

खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

सूचना अधिभार को प्रबंधित करने के लिए जटिल 4x गेम में खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प महत्वपूर्ण हो जाते हैं। खोज बार, दृश्य फ़िल्टर, और सॉर्ट बटन नेविगेशन को सुव्यवस्थित करें।

Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को मानचित्र पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम इंस्टेंस से प्रविष्टियों को भी जोड़ता है।

Civ VII में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। एक मजबूत खोज फ़ंक्शन के अलावा अत्यधिक वांछनीय है।

डिजाइन और दृश्य संगति

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

यूआई के सौंदर्य और सामंजस्य खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करते हैं। एक नेत्रहीन अप्रभावी यूआई भी सबसे अच्छे गेमप्ले से अलग हो सकता है।

Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से खेल के सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है।

Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को नियुक्त करता है, जीवंत दृश्यों पर शोधन को प्राथमिकता देता है। जबकि डिजाइन स्वाभाविक रूप से गरीब नहीं है, इसका सबटलर विषयगत दृष्टिकोण सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकता है। तत्काल दृश्य स्पष्टता की यह कमी मिश्रित प्रतिक्रियाओं में योगदान देती है। अंततः, दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है।

तो फैसला क्या है?

सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन अत्यधिक आलोचना का अवांछनीय है

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, उतना बुरा नहीं है जितना कि व्यापक रूप से दावा किया गया है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह कुछ प्रतियोगियों से कम हो जाता है, इसमें ताकत होती है। भविष्य के अपडेट और प्लेयर फीडबैक इंटरफ़ेस को और अधिक परिष्कृत कर सकते हैं। समग्र खेल की ताकत यूआई की खामियों की भरपाई करती है।

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