Дом > Новости > Цивилизация VII: вопросы пользовательского интерфейса?

Цивилизация VII: вопросы пользовательского интерфейса?

Автор:Kristen Обновлять:Mar 14,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civilization VII запущено только вчера, и Интернет уже гудит по поводу его пользовательского интерфейса и других предполагаемых недостатков. Но оправдан ли онлайн -проход? Давайте углубимся в интерфейс игры и определим, является ли критика точной.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

С точки зрения Deluxe и Founder's Edition, которые имеют доступ к Civ VII в течение дня, игра уже сталкивается с критикой, в первую очередь нацелена на его пользовательский интерфейс (наряду с отсутствующими функциями качества жизни). В то время как легко присоединиться к хору жалоб, более объективная оценка оправдана. Давайте разбим часть пользовательского интерфейса и оценим, соответствует ли она стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального 4X -интерфейса.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Идеальный дизайн сильно варьируется в зависимости от стиля игры, целей и контекста игры. Тем не менее, установленные принципы визуального дизайна выделяют общие элементы, найденные в успешных 4x UIS. Давайте использовать эти принципы для анализа интерфейса Civ VII.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Ясная информационная иерархия распределяет доступные и релевантные данные и геймплей. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны с минимальными кликами. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс не нужно отображать все сразу, но он должен логически организовать информацию.

Против шторма дает сильный пример. Строительные меню используют вкладки для организации информации по частоте использования, размещению общих действий заранее и менее частыми функциями на более поздних вкладках.

Давайте рассмотрим UI Resource Resource Civ VII. Он эффективно отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через раскрывающиеся меню. Табличный формат обеспечивает легкое отслеживание, с подробными доступными разбивками. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общие доходности ресурсов из сельских районов показаны, конкретные районы или гексы не идентифицированы. Расходы также ограничены.

В заключение, пользовательский интерфейс ресурса CIV VII функционален, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Символы, цвета и наложения эффективно передают важные данные.

Stellaris , несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди. Значки четко показывают статус судов опроса, а значки планеты указывают потребности в ресурсах.

Civ VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Наложение урожайности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются эффективными визуальными средствами. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые Pins является источником критики. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Поиск, фильтрация и варианты сортировки становятся решающими в сложных 4 -х играх для управления информационной перегрузкой. Поисковые панели, визуальные фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.

Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивизоопада также связывает записи с внутриигровыми экземплярами.

Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Это отсутствие значительно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Добавление надежной функции поиска очень желательно.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игроков. Визуально непривлекательный пользовательский интерфейс может отвлекать даже от лучшего игрового процесса.

Динамичный, картографический стиль Civ Vi плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ VII использует минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за ярких визуальных эффектов. Хотя дизайн по своей природе не является бедным, его более тонкий тематический подход может не резонировать со всеми игроками. Это отсутствие немедленной ясности способствует смешанной реакции. В конечном счете, визуальный дизайн субъективный.

Так в чем же приговор?

Не самый лучший, но не заслуживающий чрезмерной критики

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так плохо, как широко заявлено. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса являются относительно незначительными. Хотя это не соответствует некоторым конкурентам, он обладает сильными сторонами. Будущие обновления и отзывы игроков могут дополнительно уточнить интерфейс. Сильные стороны общей игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games