Deluxe Edition Civilization VII запущено только вчера, и Интернет уже гудит по поводу его пользовательского интерфейса и других предполагаемых недостатков. Но оправдан ли онлайн -проход? Давайте углубимся в интерфейс игры и определим, является ли критика точной.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
С точки зрения Deluxe и Founder's Edition, которые имеют доступ к Civ VII в течение дня, игра уже сталкивается с критикой, в первую очередь нацелена на его пользовательский интерфейс (наряду с отсутствующими функциями качества жизни). В то время как легко присоединиться к хору жалоб, более объективная оценка оправдана. Давайте разбим часть пользовательского интерфейса и оценим, соответствует ли она стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального 4X -интерфейса.
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложным. Идеальный дизайн сильно варьируется в зависимости от стиля игры, целей и контекста игры. Тем не менее, установленные принципы визуального дизайна выделяют общие элементы, найденные в успешных 4x UIS. Давайте использовать эти принципы для анализа интерфейса Civ VII.
Ясная информационная иерархия распределяет доступные и релевантные данные и геймплей. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны с минимальными кликами. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс не нужно отображать все сразу, но он должен логически организовать информацию.
Против шторма дает сильный пример. Строительные меню используют вкладки для организации информации по частоте использования, размещению общих действий заранее и менее частыми функциями на более поздних вкладках.
Давайте рассмотрим UI Resource Resource Civ VII. Он эффективно отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через раскрывающиеся меню. Табличный формат обеспечивает легкое отслеживание, с подробными доступными разбивками. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общие доходности ресурсов из сельских районов показаны, конкретные районы или гексы не идентифицированы. Расходы также ограничены.
В заключение, пользовательский интерфейс ресурса CIV VII функционален, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Символы, цвета и наложения эффективно передают важные данные.
Stellaris , несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди. Значки четко показывают статус судов опроса, а значки планеты указывают потребности в ресурсах.
Civ VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов. Наложение урожайности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются эффективными визуальными средствами. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые Pins является источником критики. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и варианты сортировки становятся решающими в сложных 4 -х играх для управления информационной перегрузкой. Поисковые панели, визуальные фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.
Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти ресурсы, единицы и функции на карте. Его цивизоопада также связывает записи с внутриигровыми экземплярами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Это отсутствие значительно влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Добавление надежной функции поиска очень желательно.
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игроков. Визуально непривлекательный пользовательский интерфейс может отвлекать даже от лучшего игрового процесса.
Динамичный, картографический стиль Civ Vi плавно интегрируется с эстетикой игры.
Civ VII использует минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за ярких визуальных эффектов. Хотя дизайн по своей природе не является бедным, его более тонкий тематический подход может не резонировать со всеми игроками. Это отсутствие немедленной ясности способствует смешанной реакции. В конечном счете, визуальный дизайн субъективный.
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так плохо, как широко заявлено. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса являются относительно незначительными. Хотя это не соответствует некоторым конкурентам, он обладает сильными сторонами. Будущие обновления и отзывы игроков могут дополнительно уточнить интерфейс. Сильные стороны общей игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Android приветствует виртуальный приют для домашних животных: Остров общества домашних животных
Jan 09,2025
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Sword Master Story отмечает свое 4-летие с массой бесплатных подарков!
Jan 09,2025
Переключатель 2: запуск ожидается летом 2024 г.
Dec 11,2024
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Palworld: Как добраться до острова Фейбрейк
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Повседневный / 1210.00M
Обновлять: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Little Green Hill
Evil Lands: Online Action RPG
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash
Bar “Wet Dreams”