Dom > Aktualności > Cywilizacja VII: Kwestie interfejsu użytkownika?
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomiła się wczoraj, a Internet już brzęczy o jego interfejsie użytkownika i innych postrzeganych niedociągnięciach. Ale czy oburzenie online jest uzasadnione? Zagłębiajmy się w interfejs gry i ustalmy, czy krytyka jest dokładna.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Z graczami Deluxe i Edition Edition mają dostęp do Civ VII na jeden dzień, gra już stoi w obliczu krytyki, przede wszystkim ukierunkowanej na interfejs użytkownika (wraz z brakującymi funkcjami jakości życia). Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, uzasadniona jest bardziej obiektywna ocena. Rozbijmy kawałek interfejsu użytkownika i oceńmy, czy spełnia on standardy dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.
Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest złożone. Idealny projekt różni się znacznie w zależności od stylu, celów i kontekstu gry. Jednak ustalone zasady projektowania wizualnego podkreślają wspólne elementy znalezione w udanych 4x UIS. Użyjmy tych zasad do analizy interfejsu Civ VII.
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępne i istotne dla rozgrywki dane. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne za pomocą minimalnych kliknięć. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika nie musi wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale musi logicznie organizować informacje.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Budowanie menu Użyj kart do organizowania informacji według częstotliwości użytkowania, umieszczania wspólnych działań z góry i rzadziej funkcji w późniejszych zakładkach.
Zbadajmy interfejs UI podsumowujące zasoby Civ VII. Skutecznie wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabelaryczny umożliwia łatwe śledzenie, ze szczegółowymi awarią. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów. Podczas gdy pokazano całkowitą rentowności zasobów z dzielnic wiejskich, określone dzielnice lub sześciokątne nie są zidentyfikowane. Podział wydatków jest również ograniczony.
Podsumowując, interfejs zasobów Civ VII jest funkcjonalny, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności.
Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, minimalizując poleganie na tekście. Symbole, kolory i nakładki skutecznie komunikują ważne dane.
Stellaris , pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Ikony wyraźnie pokazują status statków ankietowych, a ikony planet wskazują na potrzeby zasobów.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Ekran nakładki plonów, nakładek osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa są skutecznymi pomokami wizualnymi. Jednak brak niektórych soczewek z obywatelski (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są źródłem krytyki. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania stają się kluczowe w złożonych grach 4X w celu zarządzania przeciążeniem informacji. Wyszukaj paski, filtry wizualne i sortowanie przycisków usprawniają nawigację.
Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie. Jego Civilopedia łączy również wpisy z instancjami w grze.
Civ VII nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co stanowi znaczącą wadę wielu graczy. Ta nieobecność znacząco wpływa na użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Dodanie solidnej funkcji wyszukiwania jest wysoce pożądane.
Estetyka i spójność interfejsu użytkownika znacznie wpływają na doświadczenie gracza. Wizualnie nieprzyjemny interfejs użytkownika może umniejszyć nawet najlepszą rozgrywkę.
Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z estetyką gry.
Civ VII stosuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetowo traktując wyrafinowanie nad żywymi wizualizacjami. Chociaż projekt nie jest z natury słaby, jego subtelniejsze podejście tematyczne może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Ten brak natychmiastowej przejrzystości wizualnej przyczynia się do reakcji mieszanych. Ostatecznie projekt wizualny jest subiektywny.
UII Civ VII, choć nie jest doskonały, nie jest tak zły, jak powszechnie twierdzi. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie ma niektórych konkurentów, ma mocne strony. Przyszłe aktualizacje i informacje zwrotne odtwarzaczy mogą jeszcze bardziej udoskonalić interfejs. Mocne strony ogólnej gry rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Android wita wirtualną przystań dla zwierząt: wyspę towarzystwa zwierząt domowych
Jan 09,2025
Informacje o aktualizacji Teamfight Tactics 14.14: Finał Inkborn Fables
Jan 11,2025
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 09,2025
Switch 2: oczekiwana premiera latem 2024 r
Dec 11,2024
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Palworld: Jak dostać się na wyspę Feybreak
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Zwykły / 1210.00M
Aktualizacja: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Little Green Hill
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash
Bar “Wet Dreams”