A edição de luxo da Civilização VII foi lançada ontem, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário e outras deficiências percebidas. Mas o clamor online é justificado? Vamos nos aprofundar na interface do jogo e determinar se a crítica é precisa.
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Com apenas os jogadores de Deluxe e Founder's Edition tendo acesso ao Civ VII por um dia, o jogo já está enfrentando críticas, direcionando principalmente sua interface de usuário (juntamente com os recursos ausentes da qualidade de vida). Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Vamos quebrar a peça da interface do usuário por peça e avaliar se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.
Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complexa. O design ideal varia muito, dependendo do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, os princípios estabelecidos do design visual destacam elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para analisar a interface do Civ VII.
Uma hierarquia de informações claras prioriza dados acessíveis e relevantes para a jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis com cliques mínimos. Uma interface do usuário bem projetada não precisa exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Os menus de construção usam guias para organizar informações por frequência de uso, colocando ações comuns e funções menos frequentes em guias posteriores.
Vamos examinar a interface do resumo de recursos do Civ VII. Ele efetivamente exibe a alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas por meio de menus suspensos. O formato tabular permite rastreamento fácil, com quebras detalhadas disponíveis. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, os distritos específicos ou hexáticos não são identificados. A quebra de despesas também é limitada.
Em conclusão, a interface do recurso do Civ VII é funcional, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.
Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. Símbolos, cores e sobreposições comunicam com eficiência dados importantes.
A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner. Os ícones mostram claramente o status dos navios de pesquisa e os ícones do planeta indicam necessidades de recursos.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de assentamento são auxílios visuais eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis é uma fonte de crítica. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.
As opções de pesquisa, filtragem e classificação tornam -se cruciais em jogos 4X complexos para gerenciar a sobrecarga de informações. Barras de pesquisa, filtros visuais e botões de classificação simplifica a navegação.
A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia também vincula as entradas a instâncias no jogo.
O Civ VII não tem essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. Essa ausência afeta significativamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. A adição de uma função de pesquisa robusta é altamente desejável.
A estética e a coesão da interface do usuário afetam significativamente a experiência dos jogadores. Uma interface do usuário visualmente desagradável pode prejudicar até a melhor jogabilidade.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à estética do jogo.
O Civ VII emprega um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em relação ao visual vibrante. Embora o design não seja inerentemente pobre, sua abordagem temática mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores. Essa falta de clareza visual imediata contribui para reações mistas. Por fim, o design visual é subjetivo.
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não é tão ruim quanto amplamente reivindicada. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes, possui pontos fortes. Atualizações futuras e feedback do jogador podem refinar ainda mais a interface. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.
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