Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst gestern gestartet, und das Internet summt bereits über seine Benutzeroberfläche und andere wahrgenommene Mängel. Aber ist der Online -Aufschrei gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Schnittstelle des Spiels eintauchen und feststellen, ob die Kritik genau ist.
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Mit nur Deluxe- und Gründer-Edition-Spielern, die für einen Tag Zugriff auf Civ VII haben, wird das Spiel bereits mit Kritik konfrontiert, was hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche abzielt (neben fehlenden Lebensqualitätsfunktionen). Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung gerechtfertigt. Lassen Sie uns das UI Stück für Stück aufschlüsseln und bewerten, ob es den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4 -fachen Schnittstelle entspricht.
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist komplex. Das ideale Design variiert stark je nach Stil, Zielen und Kontext des Spiels. Etablierte Prinzipien des visuellen Designs heben jedoch gemeinsame Elemente hervor, die in erfolgreicher 4x -Benutzeroberfläche zu finden sind. Lassen Sie uns diese Prinzipien verwenden, um die Schnittstelle von Civ VII zu analysieren.
Eine klare Informationshierarchie priorisiert zugängliche und gameplayrelevante Daten. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Funktionen mit minimalen Klicks leicht zugänglich sein sollten. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche muss nicht alles gleichzeitig anzeigen, aber es muss Informationen logisch organisieren.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Bauen von Menüs verwenden Registerkarten, um Informationen nach Gebrauchshäufigkeit zu organisieren, gemeinsame Aktionen im Voraus und weniger häufige Funktionen in späteren Registerkarten zu platzieren.
Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung von Civ VII untersuchen. Es zeigt effektiv die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Einnahmen, Erträgen und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Das tabellarische Format ermöglicht eine einfache Verfolgung, wobei detaillierte Aufschlüsse verfügbar sind. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamten Ressourcenerträge aus ländlichen Distrikten angezeigt werden, werden die spezifischen Bezirke oder Henxen nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ VII funktionsfähig ist, aber von einer erhöhten Spezifität profitieren könnte.
Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu minimieren. Symbole, Farben und Überlagerungen kommunizieren effizient wichtige Daten.
Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner. Symbole zeigen deutlich den Status von Umfrageschiffen, und Planet -Symbole geben den Ressourcenbedarf an.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen. Der Fliesenrendite -Overlay-, Siedlungs -Overlay- und Vergleichsausdehnungsbildschirm sind wirksame visuelle Hilfsmittel. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften ist jedoch eine Quelle der Kritik. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen werden in komplexen 4x -Spielen von entscheidender Bedeutung, um die Überlastung von Informationen zu verwalten. Suchleiste, visuelle Filter und Sortieren von Schaltflächen Streamline -Navigation.
Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte zu lokalisieren. Die Zivilopädie verbindet auch Einträge mit In-Game-Instanzen.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein bedeutender Nachteil für viele Spieler. Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Die Hinzufügung einer robusten Suchfunktion ist sehr wünschenswert.
Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche beeinflussen die Spielererfahrung erheblich. Eine visuell unattraktive Benutzeroberfläche kann selbst das beste Gameplay beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels.
Civ VII beschäftigt ein minimalistisches, elegantes Design und priorisiert die Verfeinerung von lebendigen Bildern. Obwohl das Design nicht von Natur aus arm ist, kann sein subtillerer thematischer Ansatz bei allen Spielern möglicherweise nicht ansprechen. Dieser Mangel an sofortiger visueller Klarheit trägt zu gemischten Reaktionen bei. Letztendlich ist visuelles Design subjektiv.
Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht perfekt, aber nicht so schlecht, wie allgemein behauptet wird. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die UI -Mängel relativ gering. Während es einige Konkurrenten nicht mehr gibt, besitzt es Stärken. Zukünftige Updates und Player -Feedback können die Schnittstelle weiter verfeinern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
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