Home > Balita > Sibilisasyon VII: Mga isyu sa UI?

Sibilisasyon VII: Mga isyu sa UI?

May -akda:Kristen I -update:Mar 14,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Inilunsad ang Civilization VII's Deluxe Edition kahapon, at ang Internet ay nag -buzz na tungkol sa UI nito at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang online outcry? Alamin natin ang interface ng laro at alamin kung tumpak ang pagpuna.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Sa pamamagitan lamang ng mga manlalaro ng edisyon ng Deluxe at Founder na may access sa CIV VII para sa isang araw, ang laro ay nahaharap na sa pagpuna, lalo na na-target ang interface ng gumagamit nito (kasabay ng mga nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, isang mas layunin na pagtatasa ang warranted. Hatiin natin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso at suriin kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag -andar, 4x interface.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay kumplikado. Ang perpektong disenyo ay nag -iiba nang malaki depende sa estilo, layunin, at konteksto ng laro. Gayunpaman, ang mga itinatag na mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nagtatampok ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UI. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang pag -aralan ang interface ng CIV VII.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag-access at data na may kaugnayan sa gameplay. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na madaling ma -access na may kaunting pag -click. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay hindi kailangang ipakita ang lahat nang sabay-sabay, ngunit dapat itong ayusin ang impormasyon nang lohikal.

Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng gusali ay gumagamit ng mga tab upang ayusin ang impormasyon sa pamamagitan ng dalas ng paggamit, paglalagay ng mga karaniwang aksyon sa paitaas at hindi gaanong madalas na mga pag -andar sa mga susunod na tab.

Suriin natin ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII UI. Ito ay epektibong nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Pinapayagan ang tabular na format para sa madaling pagsubaybay, na may detalyadong magagamit na mga breakdown. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang ang kabuuang mga ani ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang mga tiyak na distrito o hex ay hindi nakilala. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din.

Sa konklusyon, ang mapagkukunan ng CIV VII ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagtutukoy.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, na mabawasan ang pag -asa sa teksto. Mga simbolo, kulay, at overlay na mahusay na makipag -usap ng mahalagang data.

Ang Stellaris , sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa outliner nito. Malinaw na ipinapakita ng mga icon ang katayuan ng mga barko ng survey, at ang mga icon ng planeta ay nagpapahiwatig ng mga pangangailangan ng mapagkukunan.

Ginagamit ng CIV VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibong visual aid. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay isang mapagkukunan ng pagpuna. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay nagiging mahalaga sa kumplikadong 4x na laro upang pamahalaan ang labis na impormasyon. Paghahanap ng mga bar, visual filter, at pag -uri -uriin ang mga pindutan ng streamline na pag -navigate.

Ang matatag na pag -andar ng paghahanap ng CIV VI ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay din sa mga entry sa mga in-game na pagkakataon.

Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro. Ang kawalan na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na naibigay sa scale ng laro. Ang pagdaragdag ng isang matatag na pag -andar ng paghahanap ay lubos na kanais -nais.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang aesthetic at cohesiveness ng UI ay makabuluhang nakakaapekto sa karanasan sa player. Ang isang biswal na hindi nakalulugod na UI ay maaaring mag -alis mula sa kahit na ang pinakamahusay na gameplay.

Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro.

Ang CIV VII ay gumagamit ng isang minimalist, makinis na disenyo, na inuuna ang pagpipino sa mga masiglang visual. Habang ang disenyo ay hindi likas na mahirap, ang subtler na pampakay na diskarte ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang kakulangan ng agarang visual na kalinawan ay nag -aambag sa halo -halong mga reaksyon. Sa huli, ang disenyo ng visual ay subjective.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa labis na pagpuna

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang UI ng Civ VII, habang hindi perpekto, ay hindi masama tulad ng malawak na inaangkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga kakumpitensya, nagtataglay ito ng lakas. Ang mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player ay maaaring higit na pinuhin ang interface. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8