De Deluxe Edition van Civilization VII is gisteren gelanceerd en het internet zoemt al over zijn UI en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is het online protest gerechtvaardigd? Laten we duiken in de interface van de game en bepalen of de kritiek nauwkeurig is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Met alleen Deluxe en Founder's Edition-spelers die voor een dag toegang hebben tot Civ VII, wordt de game al geconfronteerd met kritiek, voornamelijk gericht op de gebruikersinterface (naast ontbrekende functies van het leven). Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het klachtenklachten, is een meer objectieve beoordeling gerechtvaardigd. Laten we het UI stuk voor stuk afbreken en evalueren of het voldoet aan de normen van een goede of op zijn minst functionele, 4x -interface.
Het definiëren van een objectief "goede" 4x -gebruikersinterface is complex. Het ideale ontwerp varieert sterk, afhankelijk van de stijl, doelen en context van de game. Gevestigde principes van visueel ontwerp benadrukken echter gemeenschappelijke elementen die worden gevonden in succesvolle 4x UI's. Laten we deze principes gebruiken om de interface van Civ VII te analyseren.
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijke en gameplay-relevante gegevens. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn met minimale klikken. Een goed ontworpen gebruikersinterface hoeft niet alles in één keer weer te geven, maar het moet logisch informatie organiseren.
Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Het bouwen van menu's gebruiken tabbladen om informatie te organiseren op gebruik van gebruiksfrequentie, het plaatsen van gemeenschappelijke acties vooraf en minder frequente functies in latere tabbladen.
Laten we Civ VII's Resource Samenvatting UI onderzoeken. Het toont effectief de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en kosten via vervolgkeuzemenu's. Het tabelformaat zorgt voor eenvoudig tracking, met gedetailleerde uitsplitsingen beschikbaar. Het mist echter korrelige details. Hoewel de totale opbrengsten van de middelen uit landelijke districten worden getoond, worden de specifieke districten of hexes niet geïdentificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt.
Concluderend is de gebruikersinterface van Civ VII functioneel, maar kan baat hebben bij een verhoogde specificiteit.
Effectieve visuele indicatoren gebruiken pictogrammen en afbeeldingen om snel informatie over te brengen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. Symbolen, kleuren en overlays communiceren efficiënt belangrijke gegevens.
Stellaris , ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt visuele indicatoren effectief in zijn outliner. Pictogrammen tonen duidelijk de status van enquêteschepen en planeetpictogrammen duiden op middelenbehoeften aan.
Civ VII gebruikt iconografie en numerieke gegevens voor bronnen. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn effectieve visuele hulpmiddelen. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ VI (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartspelden is echter een bron van kritiek. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering.
Zoeken, filteren en sorteeropties worden cruciaal in complexe 4x -games om informatie -overbelasting te beheren. Zoekbars, visuele filters en sorteerknoppen stroomlijnen de navigatie.
Met de robuuste zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, eenheden en functies op de kaart vinden. De civilopedie verbindt ook inzendingen aan in-game instanties.
Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel voor veel spelers. Deze afwezigheid heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van het spel. De toevoeging van een robuuste zoekfunctie is zeer wenselijk.
De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface beïnvloeden de ervaring van spelers aanzienlijk. Een visueel onaantrekkelijke UI kan zelfs afbreuk doen aan de beste gameplay.
Civ VI's dynamische, cartografische stijl integreert naadloos met de esthetiek van de game.
Civ VII maakt gebruik van een minimalistisch, strak ontwerp, dat prioriteit geeft aan verfijning boven levendige visuals. Hoewel het ontwerp niet inherent slecht is, resoneert de subtielere thematische aanpak niet met alle spelers. Dit gebrek aan onmiddellijke visuele duidelijkheid draagt bij aan gemengde reacties. Uiteindelijk is visueel ontwerp subjectief.
De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet perfect, is niet zo slecht als algemeen beweerd. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet bij sommige concurrenten, bezit het sterke punten. Toekomstige updates en feedback van spelers kunnen de interface verder verfijnen. De sterke punten van de algemene game compenseren de onvolkomenheden van de gebruikersinterface.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
Palworld: Hoe kom je op Feybreak Island?
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Casual / 1210.00M
Update: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Little Green Hill
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash
Bar “Wet Dreams”