VII. Ama çevrimiçi çığlık haklı mı? Oyunun arayüzüne girelim ve eleştirinin doğru olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sadece Deluxe ve Kurucu Sürüm Oyuncuları bir gün boyunca CIV VII'ye erişimi ile, oyun zaten eleştiriyle karşı karşıya, öncelikle kullanıcı arayüzünü hedefleyen (eksik yaşam kalitesi özelliklerinin yanı sıra). Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, daha nesnel bir değerlendirme yapılması gerekmektedir. UI parçasını parçalayalım ve iyi veya en azından işlevsel bir arayüzün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendirelim.
Objektif olarak "iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak karmaşıktır. İdeal tasarım, oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlı olarak büyük ölçüde değişir. Bununla birlikte, görsel tasarımın yerleşik ilkeleri, başarılı 4x UI'lerde bulunan ortak unsurları vurgulamaktadır. Bu ilkeleri CIV VII'nin arayüzünü analiz etmek için kullanalım.
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilir ve oyunla ilgili verilere öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere minimum tıklamalarla kolayca erişilebilir olmalıdır. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü her şeyi bir kerede görüntülemeye gerek yoktur, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Bina Menüler Kullanım Frekansına Göre Bilgileri Düzenlemek, Ortak Eylemleri Önceki İşlemler ve Daha Az Sık İşlevler daha sonraki sekmelerde düzenlemek için sekmeler kullanın.
Civ VII'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Kaynak tahsisini etkili bir şekilde gösterir, gelir, getiri ve giderler açılır menüler yoluyla gösterir. Tablo formatı, ayrıntılı arızalarla kolay izleme sağlar. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden toplam kaynak getirileri gösterilirken, belirli bölgeler veya altıgenler tanımlanmamıştır. Gider arızaları da sınırlıdır.
Sonuç olarak, Civ VII'nin kaynak kullanıcı arayüzü işlevseldir, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek ve metne güvenini en aza indirmek için simgeler ve grafikler kullanır. Semboller, renkler ve kaplamalar önemli verileri etkili bir şekilde iletir.
Stellaris , dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, görsel göstergeleri akış çizgisinde etkili bir şekilde kullanır. Simgeler, anket gemilerinin durumunu açıkça gösterir ve gezegen simgeleri kaynak ihtiyaçlarını gösterir.
Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkili görsel yardımlardır. Bununla birlikte, CIV VI (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması bir eleştiri kaynağıdır. Korkunç olmasa da, iyileştirme için yer var.
Bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için karmaşık 4x oyunlarda arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri çok önemli hale gelir. Arama çubukları, görsel filtreler ve sıralama düğmeleri navigasyonu kolaylaştırır.
Civ VI'nın sağlam arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, birimleri ve özellikleri bulmalarını sağlar. Medipedia da girişleri oyun içi örneklere bağlar.
Civ VII, birçok oyuncu için önemli bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Bu yokluk, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında, kullanılabilirliği önemli ölçüde etkiler. Sağlam bir arama işlevinin eklenmesi oldukça arzu edilir.
UI'nin estetik ve bağlılığı oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiler. Görsel olarak çekici bir kullanıcı arayüzü, en iyi oyundan bile uzaklaşabilir.
Civ Vi'nin dinamik, haritografik stili oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
Civ VII, canlı görseller üzerinde arıtma öncelik veren minimalist, şık bir tasarım kullanır. Tasarım doğal olarak zayıf olmasa da, daha ince tematik yaklaşımı tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Bu derhal görsel netlik eksikliği karışık reaksiyonlara katkıda bulunur. Sonuçta, görsel tasarım özneldir.
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, yaygın olarak iddia edildiği kadar kötü değil. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI eksiklikleri nispeten küçüktür. Bazı rakiplerin yetersiz kalmasına rağmen, güçlü yönlere sahiptir. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimi arayüzü daha da hassaslaştırabilir. Genel oyunun güçlü yönleri UI'nin kusurlarını telafi eder.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Math Game 2023
Kung Fu karate: Fighting Games
PerfectDate - like Chat and Da
Chaqaloqlar Sog'lom Parvarishi
Grand Jail Prison Escape Game
Kids' Trainer for Heads Up!
Wordbox English
Terrible Home Neighbors Escape
Sky Battleships: Tactical RTS
Elite Meet: Rich Dating & Chat
Colorful Muffins Cooking
Candy Hair Salon - Doll Games
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Android, Sanal Evcil Hayvan Cennetini Karşılıyor: Evcil Hayvan Topluluğu Adası
Jan 09,2025
Teamfight Tactics 14.14 Yama Notları: Inkborn Fables Finali
Jan 11,2025
Sword Master Story 4. Yılını Tonlarca Bedavayla Kutluyor!
Jan 09,2025
Anahtar 2: 2024 Yaz Lansmanı Bekleniyor
Dec 11,2024
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Palworld: Feybreak Adasına Nasıl Gidilir?
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Gündelik / 1210.00M
Güncelleme: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Little Green Hill
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash
Bar “Wet Dreams”