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문명 VII : UI 문제?

작가:Kristen 업데이트:Mar 14,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 디럭스 판은 어제 출시되었으며 인터넷은 이미 UI 및 기타 인식 된 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 온라인 외침은 정당화됩니까? 게임의 인터페이스를 조사하고 비판이 정확한지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe 및 Founder 's Edition 플레이어 만 하루 동안 Civ VII에 액세스 할 수있는이 게임은 이미 비판에 직면 해 있으며, 주로 사용자 인터페이스를 목표로 삼고 있습니다 (누락 된 품질 기능과 함께). 불만의 합창에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. UI를 조각별로 세분화하고 그것이 적어도 기능적 인 4 배 인터페이스의 표준을 충족하는지 여부를 평가합시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 복잡합니다. 이상적인 디자인은 게임 스타일, 목표 및 컨텍스트에 따라 크게 다릅니다. 그러나 시각적 디자인의 확립 된 원칙은 성공적인 4x UI에서 발견되는 공통 요소를 강조합니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 인터페이스를 분석합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 액세스 가능 및 게임 플레이 관련 데이터를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러 지야하며 최소한의 클릭으로 덜 중요한 기능을 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다. 잘 설계된 UI는 한 번에 모든 것을 표시 할 필요는 없지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 빌드 메뉴는 탭을 사용하여 사용 빈도별로 정보를 구성하고, 공통 동작을 선불로 배치하고 이후 탭에 덜 빈번한 기능을 배치합니다.

Civ VII의 자원 요약 UI를 살펴 보겠습니다. 드롭 다운 메뉴를 통한 자원 할당, 소득, 수율 및 비용 분리를 효과적으로 표시합니다. 표 형식을 사용하면 세부적인 고장을 사용할 수있는 쉽게 추적 할 수 있습니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 특정 지구 또는 육각형은 식별되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다.

결론적으로, Civ VII의 자원 UI는 기능적이지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. 기호, 색상 및 오버레이는 중요한 데이터를 효율적으로 전달합니다.

Stellaris 는 혼란스러운 UI에도 불구하고 분명한 지표에서 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다. 아이콘은 설문 조사 선의 상태를 명확하게 보여 주며 행성 아이콘은 자원 요구를 나타냅니다.

Civ VII는 리소스에 대한 아이콘 및 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린은 효과적인 시각 보조제입니다. 그러나 Civ VI (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한지도 핀에서 특정 렌즈가 없으면 비판의 원천입니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

검색, 필터링 및 정렬 옵션은 복잡한 4X 게임에서 정보 과부하를 관리하기 위해 중요합니다. 검색 바, 시각적 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다.

Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 장치 및 기능을 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 또한 게임 내 사례에 대한 항목을 연결합니다.

Civ VII에는 많은 플레이어에게 중요한 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 큰 영향을 미칩니다. 강력한 검색 기능의 추가가 매우 바람직합니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 미학과 응집력은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 시각적으로 매력적인 UI는 최고의 게임 플레이를 방해 할 수 있습니다.

Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 미학과 완벽하게 통합됩니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 사용하여 생생한 시각에 비해 개선을 우선시합니다. 디자인이 본질적으로 나쁘지는 않지만 미묘한 주제별 접근 방식이 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 이러한 즉각적인 시각적 명확성의 부족은 혼합 반응에 기여합니다. 궁극적으로 시각적 디자인은 주관적입니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 과도한 비판의 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 널리 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점이 있습니다. 향후 업데이트 및 플레이어 피드백은 인터페이스를 더 세분화 할 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 결함을 보상합니다.

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