如龍係列的創作者將衝突視為遊戲開發過程中的關鍵要素。 係列總監堀井亮介最近接受 Automaton 采訪時透露,內部分歧和激烈辯論不僅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常見,而且受到積極鼓勵。
堀井強調,這些“內訌”雖然看似消極,但對於製作高質量的遊戲至關重要。他解釋說,例如,設計師和程序員之間的分歧是改進的機會,需要規劃者進行調解並引導討論得出富有成效的結論。 “如果沒有爭論或討論,”堀井說,“你隻能期待一個不冷不熱的最終產品。因此,戰鬥總是受歡迎的。” 他強調,關鍵是確保這些衝突產生積極的結果並改進遊戲設計。
工作室的方法優先考慮創意的質量而不是其起源。 堀井指出,團隊根據優點評估建議,而不是根據哪個團隊成員提出建議。 這種開放但要求很高的環境還包括願意毫不猶豫地拒絕低於標準的想法。 堀井說:“我們還確保‘無情’地關閉糟糕的想法。”他強調了他們的開發過程的競爭性和協作性。 他重申,最終目標是促進“健康和富有成效的鬥爭”,最終產生優質的最終產品。 這種方法反映了該係列的主題:勇氣、決心和克服逆境。
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