Home > News > ইয়াকুজা গেম ডেভস আর্জ কনফ্রন্টেশন

ইয়াকুজা গেম ডেভস আর্জ কনফ্রন্টেশন

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

ইয়াকুজা গেম ডেভস আর্জ কনফ্রন্টেশন

Like a Dragon সিরিজের নির্মাতারা তাদের গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার মূল উপাদান হিসেবে দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে। অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সিরিজের পরিচালক রিয়োসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ এবং উত্সাহী বিতর্ক শুধুমাত্র Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে সাধারণ নয়, বরং সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়৷

হোরি জোর দিয়ে বলেন যে এই "ইন-ফাইটস", যদিও আপাতদৃষ্টিতে নেতিবাচক, উচ্চ মানের গেম তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মতানৈক্য, উদাহরণস্বরূপ, উন্নতির সুযোগ, যার জন্য একজন পরিকল্পনাকারীকে মধ্যস্থতা করতে এবং একটি ফলপ্রসূ উপসংহারের দিকে আলোচনার পথ দেখাতে হয়। "যদি কোন তর্ক বা আলোচনা না হয়," হোরি বলেছেন, "আপনি একটি উষ্ণ চূড়ান্ত পণ্য ছাড়া আর কিছু আশা করতে পারেন না। তাই, মারামারি সবসময়ই স্বাগত।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, মূল বিষয়টি নিশ্চিত করা যে এই দ্বন্দ্বগুলির ফলাফল ইতিবাচক ফলাফল এবং উন্নত গেম ডিজাইন।

স্টুডিওর পদ্ধতি তাদের উৎপত্তির চেয়ে ধারণার গুণমানকে অগ্রাধিকার দেয়। Horii নোট করে যে দলটি যোগ্যতার ভিত্তিতে পরামর্শগুলি মূল্যায়ন করে, কোন দলের সদস্য তাদের প্রস্তাব করেছে তার উপর নয়। এই উন্মুক্ত, তবুও দাবিদার, পরিবেশের মধ্যে বিনা দ্বিধায় সাবপার ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করার ইচ্ছাও অন্তর্ভুক্ত। "আমরা দরিদ্র ধারণাগুলিকে 'নির্দয়ভাবে' বন্ধ করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি," হোরি তাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়ার প্রতিযোগিতামূলক, তবুও সহযোগিতামূলক, প্রকৃতিকে হাইলাইট করে বলেছিলেন। চূড়ান্ত লক্ষ্য, তিনি পুনর্ব্যক্ত করেন, "স্বাস্থ্যকর এবং উত্পাদনশীল লড়াই" লালন করা যা শেষ পর্যন্ত একটি উচ্চতর চূড়ান্ত পণ্যের দিকে নিয়ে যায়। এই পদ্ধতিটি সিরিজের নিজস্ব থিম প্রতিফলিত করে দৃঢ়তা, সংকল্প এবং প্রতিকূলতা কাটিয়ে ওঠার।

Top News