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याकूज़ा गेम डेवलपर्स ने टकराव का आग्रह किया

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

याकूज़ा गेम डेवलपर्स ने टकराव का आग्रह किया

लाइक ए ड्रैगन श्रृंखला के निर्माता अपनी खेल विकास प्रक्रिया में संघर्ष को एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाते हैं। ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्देशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक असहमति और उत्साही बहसें न केवल आम हैं, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित की जाती हैं।

होरी इस बात पर जोर देते हैं कि ये "अंदरूनी झगड़े", हालांकि नकारात्मक प्रतीत होते हैं, उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं। वह बताते हैं कि उदाहरण के लिए, डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच असहमति सुधार के अवसर हैं, जिसके लिए एक योजनाकार को मध्यस्थता करने और उत्पादक निष्कर्ष की दिशा में चर्चा का मार्गदर्शन करने की आवश्यकता होती है। होरी ने कहा, "यदि कोई तर्क या चर्चा नहीं है, तो आप गुनगुने अंतिम परिणाम से अधिक की उम्मीद नहीं कर सकते। इसलिए, झगड़े का हमेशा स्वागत है।" वह इस बात पर जोर देते हैं कि मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि इन संघर्षों के परिणाम सकारात्मक हों और गेम डिज़ाइन में सुधार हो।

स्टूडियो का दृष्टिकोण विचारों की गुणवत्ता को उनके मूल से अधिक प्राथमिकता देता है। होरी का कहना है कि टीम सुझावों का मूल्यांकन योग्यता के आधार पर करती है, न कि इस आधार पर कि टीम के किस सदस्य ने उन्हें प्रस्तावित किया है। इस खुले, फिर भी मांग वाले माहौल में बिना किसी हिचकिचाहट के घटिया विचारों को अस्वीकार करने की इच्छा भी शामिल है। होरी ने अपनी विकास प्रक्रिया की प्रतिस्पर्धी, फिर भी सहयोगात्मक प्रकृति पर प्रकाश डालते हुए कहा, "हम खराब विचारों को 'बेरहमी से' बंद करना भी सुनिश्चित करते हैं।" वह दोहराते हैं कि अंतिम लक्ष्य "स्वस्थ और उत्पादक झगड़ों" को बढ़ावा देना है जो अंततः एक बेहतर अंतिम उत्पाद की ओर ले जाते हैं। यह कार्यप्रणाली श्रृंखला के धैर्य, दृढ़ संकल्प और प्रतिकूल परिस्थितियों पर काबू पाने के अपने विषयों को दर्शाती है।

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