Les créateurs de la série Like a Dragon considèrent le conflit comme un ingrédient clé dans leur processus de développement de jeux. Dans une récente interview avec Automaton, le réalisateur de la série Ryosuke Horii a révélé que les désaccords internes et les débats animés sont non seulement courants au Ryu Ga Gotoku Studio, mais qu'ils sont également activement encouragés.
Horii souligne que ces « combats internes », bien qu'apparemment négatifs, sont cruciaux pour produire des jeux de haute qualité. Il explique que les désaccords entre concepteurs et programmeurs, par exemple, sont des opportunités d'amélioration, nécessitant un planificateur pour arbitrer et guider la discussion vers une conclusion productive. "S'il n'y a pas d'arguments ni de discussions", a déclaré Horii, "vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final tiède. Par conséquent, les combats sont toujours les bienvenus." La clé, souligne-t-il, est de garantir que ces conflits aboutissent à des résultats positifs et à une conception de jeu améliorée.
L'approche du studio privilégie la qualité des idées plutôt que leur origine. Horii note que l'équipe évalue les suggestions en fonction de leur mérite et non en fonction du membre de l'équipe qui les a proposées. Cet environnement ouvert, mais exigeant, inclut également une volonté de rejeter sans hésitation les idées médiocres. « Nous veillons également à éliminer « sans pitié » les mauvaises idées », a déclaré Horii, soulignant la nature compétitive, mais collaborative, de leur processus de développement. Le but ultime, réitère-t-il, est de favoriser « des combats sains et productifs » qui conduisent finalement à un produit final de qualité supérieure. Cette méthodologie reflète les thèmes propres à la série, à savoir le courage, la détermination et le dépassement de l'adversité.
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