Home > News > Permainan Yakuza Devs Mendesak Konfrontasi

Permainan Yakuza Devs Mendesak Konfrontasi

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Permainan Yakuza Devs Mendesak Konfrontasi

Pencipta siri Like a Dragon menerima konflik sebagai bahan utama dalam proses pembangunan permainan mereka. Dalam temu bual dengan Automaton baru-baru ini, pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan pendapat dalaman dan perdebatan bersemangat bukan sahaja biasa di Ryu Ga Gotoku Studio, tetapi digalakkan secara aktif.

Horii menekankan bahawa "pertarungan dalam" ini, walaupun kelihatan negatif, adalah penting untuk menghasilkan permainan berkualiti tinggi. Beliau menjelaskan bahawa perselisihan pendapat antara pereka bentuk dan pengaturcara, sebagai contoh, adalah peluang untuk penambahbaikan, memerlukan perancang untuk menjadi pengantara dan membimbing perbincangan ke arah kesimpulan yang produktif. "Jika tiada hujah atau perbincangan," kata Horii, "anda boleh mengharapkan tidak lebih daripada produk akhir yang suam-suam kuku. Oleh itu, pergaduhan sentiasa dialu-alukan." Kuncinya, tegasnya, ialah memastikan konflik ini menghasilkan hasil yang positif dan reka bentuk permainan yang lebih baik.

Pendekatan studio mengutamakan kualiti idea daripada asalnya. Horii menyatakan bahawa pasukan menilai cadangan berdasarkan merit, bukan ahli pasukan yang mencadangkannya. Persekitaran yang terbuka, namun menuntut, ini juga termasuk kesediaan untuk menolak idea-idea di bawah taraf tanpa teragak-agak. "Kami juga memastikan untuk 'tanpa belas kasihan' menutup idea-idea yang tidak baik," kata Horii, menonjolkan sifat kompetitif, namun kolaboratif, proses pembangunan mereka. Matlamat utama, beliau mengulangi, adalah untuk memupuk "pergaduhan yang sihat dan produktif" yang akhirnya membawa kepada produk akhir yang unggul. Metodologi ini mencerminkan tema siri itu sendiri tentang ketabahan, keazaman dan mengatasi kesukaran.