Os criadores da série Like a Dragon adotam o conflito como um ingrediente chave em seu processo de desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista recente ao Automaton, o diretor da série Ryosuke Horii revelou que divergências internas e debates acalorados não são apenas comuns no Ryu Ga Gotoku Studio, mas também ativamente encorajados.
Horii enfatiza que essas “lutas internas”, embora aparentemente negativas, são cruciais para a produção de jogos de alta qualidade. Ele explica que divergências entre designers e programadores, por exemplo, são oportunidades de melhoria, exigindo um planejador para mediar e orientar a discussão para uma conclusão produtiva. “Se não houver argumentos nem discussões”, afirmou Horii, “você não pode esperar mais do que um produto final morno. Portanto, brigas são sempre bem-vindas”. A chave, enfatiza ele, é garantir que esses conflitos resultem em resultados positivos e em um design de jogo melhorado.
A abordagem do estúdio prioriza a qualidade das ideias em detrimento de sua origem. Horii observa que a equipe avalia as sugestões com base no mérito, e não no membro da equipe que as propôs. Este ambiente aberto, mas exigente, também inclui uma disposição para rejeitar ideias abaixo da média sem hesitação. “Também nos certificamos de eliminar ‘impiedosamente’ ideias ruins”, disse Horii, destacando a natureza competitiva, mas colaborativa, de seu processo de desenvolvimento. O objetivo final, reitera, é fomentar “lutas saudáveis e produtivas” que, em última análise, conduzam a um produto final superior. Esta metodologia reflete os próprios temas da série de coragem, determinação e superação de adversidades.
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