Home > News > Yakuza Game Devs thúc giục đối đầu

Yakuza Game Devs thúc giục đối đầu

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Yakuza Game Devs thúc giục đối đầu

Những người tạo ra dòng sản phẩm Like a Dragon coi xung đột là thành phần chính trong quá trình phát triển trò chơi của họ. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, đạo diễn bộ truyện Ryosuke Horii đã tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ và tranh luận gay gắt không chỉ thường xuyên xảy ra ở Ryu Ga Gotoku Studio mà còn được khuyến khích tích cực.

Horii nhấn mạnh rằng những "cuộc chiến" này tuy có vẻ tiêu cực nhưng lại rất quan trọng để tạo ra trò chơi chất lượng cao. Ông giải thích rằng những bất đồng giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, chẳng hạn, là cơ hội để cải tiến, đòi hỏi người lập kế hoạch phải hòa giải và hướng dẫn cuộc thảo luận đi đến một kết luận hiệu quả. Horii nói: “Nếu không có tranh luận hay thảo luận, bạn không thể mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Vì vậy, các cuộc chiến luôn được chào đón.” Ông nhấn mạnh, điều quan trọng là đảm bảo những xung đột này mang lại kết quả tích cực và thiết kế trò chơi được cải thiện.

Cách tiếp cận của studio ưu tiên chất lượng của ý tưởng hơn là nguồn gốc của chúng. Horii lưu ý rằng nhóm đánh giá các đề xuất dựa trên thành tích chứ không phải dựa trên thành viên nào trong nhóm đề xuất chúng. Môi trường cởi mở nhưng đòi hỏi khắt khe này cũng bao gồm việc sẵn sàng từ chối những ý tưởng kém chất lượng mà không do dự. Horii nói: “Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ ‘không thương tiếc’ những ý tưởng kém chất lượng, đồng thời nhấn mạnh tính chất cạnh tranh nhưng hợp tác trong quá trình phát triển của họ. Ông nhắc lại rằng mục tiêu cuối cùng là thúc đẩy “các cuộc chiến lành mạnh và hiệu quả” để cuối cùng dẫn đến sản phẩm cuối cùng vượt trội. Phương pháp này phản ánh chủ đề riêng của loạt phim về sự kiên trì, quyết tâm và vượt qua nghịch cảnh.