Home > News > ผู้พัฒนาเกมยากูซ่ากระตุ้นให้เกิดการเผชิญหน้า

ผู้พัฒนาเกมยากูซ่ากระตุ้นให้เกิดการเผชิญหน้า

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

ผู้พัฒนาเกมยากูซ่ากระตุ้นให้เกิดการเผชิญหน้า

ผู้สร้างซีรีส์ Like a Dragon ยอมรับความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกมของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในและการโต้วาทีที่จริงจังไม่เพียงแต่เป็นเรื่องปกติที่ Ryu Ga Gotoku Studio เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย

Horii เน้นย้ำว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้แม้จะดูเหมือนเป็นเชิงลบ แต่ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการผลิตเกมคุณภาพสูง เขาอธิบายว่าความขัดแย้งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เป็นโอกาสในการปรับปรุง โดยกำหนดให้ผู้วางแผนต้องไกล่เกลี่ยและชี้แนะการอภิปรายไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล "หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย" Horii กล่าว "คุณสามารถคาดหวังได้ไม่เกินผลลัพธ์สุดท้ายที่อบอุ่น ดังนั้นการต่อสู้จึงยินดีต้อนรับเสมอ" เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์เชิงบวกและปรับปรุงการออกแบบเกม

แนวทางของสตูดิโอให้ความสำคัญกับคุณภาพของไอเดียมากกว่าแหล่งที่มา Horii ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงานประเมินข้อเสนอแนะตามคุณธรรม ไม่ใช่สมาชิกในทีมคนใดเสนอ สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างแต่มีความต้องการนี้ยังรวมถึงความเต็มใจที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐานโดยไม่ลังเล “เรายังต้องแน่ใจว่าจะปิดความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปรานี” Horii กล่าว โดยเน้นย้ำถึงลักษณะของกระบวนการพัฒนาที่มีการแข่งขันแต่ต้องร่วมมือกัน เขาย้ำว่าเป้าหมายสูงสุดคือการส่งเสริม "การต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล" ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เหนือกว่า วิธีการนี้สะท้อนถึงแก่นของซีรีส์เรื่องความเด็ดเดี่ยว ความมุ่งมั่น และการเอาชนะความยากลำบาก

Top News