Home > News > Yakuza Oyun Geliştiricileri Yüzleşme Çağrısında Bulundu

Yakuza Oyun Geliştiricileri Yüzleşme Çağrısında Bulundu

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Yakuza Oyun Geliştiricileri Yüzleşme Çağrısında Bulundu

Like a Dragon serisinin yaratıcıları, çatışmayı oyun geliştirme süreçlerinde önemli bir bileşen olarak benimsiyor. Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'nda iç anlaşmazlıkların ve hararetli tartışmaların sadece yaygın olmadığını, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini de ortaya çıkardı.

Horii, bu "kavgaların" görünüşte olumsuz görünse de, yüksek kaliteli oyunlar üretmek için çok önemli olduğunu vurguluyor. Örneğin tasarımcılar ve programcılar arasındaki anlaşmazlıkların iyileştirme fırsatları olduğunu ve bir planlamacının tartışmayı verimli bir sonuca doğru yönlendirmesini ve arabuluculuk yapmasını gerektirdiğini açıklıyor. Horii, "Hiçbir tartışma ya da tartışma yoksa, ılık bir son üründen fazlasını bekleyemezsiniz. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır." Kendisi, önemli olanın bu çatışmaların olumlu sonuçlarla ve gelişmiş oyun tasarımıyla sonuçlanmasını sağlamak olduğunu vurguluyor.

Stüdyonun yaklaşımı, fikirlerin kalitesine kökenlerinden daha fazla öncelik veriyor. Horii, ekibin önerileri hangi ekip üyesinin önerdiğine göre değil, liyakate göre değerlendirdiğini belirtiyor. Bu açık ama talepkar ortam aynı zamanda ortalamanın altındaki fikirleri tereddüt etmeden reddetme istekliliğini de içerir. Horii, geliştirme süreçlerinin rekabetçi ama işbirlikçi doğasını vurgulayarak, "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' kapatmaya da dikkat ediyoruz." dedi. Nihai hedefin, sonuçta üstün bir nihai ürüne yol açacak "sağlıklı ve üretken mücadeleleri" teşvik etmek olduğunu yineledi. Bu metodoloji serinin cesaret, kararlılık ve zorlukların üstesinden gelme temalarını yansıtıyor.