Home > News > Yakuza-gameontwikkelaars dringen aan op confrontatie

Yakuza-gameontwikkelaars dringen aan op confrontatie

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Yakuza-gameontwikkelaars dringen aan op confrontatie

De makers van de serie Like a Dragon omarmen conflicten als een belangrijk ingrediënt in hun game-ontwikkelingsproces. In een recent interview met Automaton onthulde regisseur Ryosuke Horii dat interne meningsverschillen en pittige debatten niet alleen gebruikelijk zijn bij Ryu Ga Gotoku Studio, maar ook actief worden aangemoedigd.

Horii benadrukt dat deze 'gevechten', ook al lijken ze negatief, cruciaal zijn voor het produceren van games van hoge kwaliteit. Hij legt uit dat meningsverschillen tussen ontwerpers en programmeurs bijvoorbeeld mogelijkheden voor verbetering zijn, waarbij een planner nodig is om te bemiddelen en de discussie naar een productief einde te leiden. "Als er geen argumenten of discussies zijn", aldus Horii, "kun je niet meer dan een lauw eindproduct verwachten. Daarom zijn gevechten altijd welkom." De sleutel, zo benadrukt hij, is ervoor te zorgen dat deze conflicten resulteren in positieve resultaten en een verbeterd spelontwerp.

De aanpak van de studio geeft prioriteit aan de kwaliteit van ideeën boven hun oorsprong. Horii merkt op dat het team suggesties evalueert op basis van verdienste, en niet op basis van welk teamlid ze heeft voorgesteld. Deze open, maar veeleisende omgeving omvat ook de bereidheid om ondermaatse ideeën zonder aarzeling af te wijzen. "We zorgen er ook voor dat we slechte ideeën 'genadeloos' de kop indrukken", zei Horii, waarbij hij de competitieve, maar collaboratieve aard van hun ontwikkelingsproces benadrukte. Het uiteindelijke doel, zo herhaalt hij, is het bevorderen van ‘gezonde en productieve gevechten’ die uiteindelijk leiden tot een superieur eindproduct. Deze methodologie weerspiegelt de eigen thema's van de serie, namelijk doorzettingsvermogen, vastberadenheid en het overwinnen van tegenslagen.