I creatori della serie Like a Dragon considerano il conflitto un ingrediente chiave nel processo di sviluppo del loro gioco. In una recente intervista con Automaton, il regista della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i disaccordi interni e i dibattiti accesi non solo sono comuni al Ryu Ga Gotoku Studio, ma sono attivamente incoraggiati.
Horii sottolinea che questi "scontri interni", sebbene apparentemente negativi, sono cruciali per produrre giochi di alta qualità. Spiega che i disaccordi tra designer e programmatori, ad esempio, sono opportunità di miglioramento, che richiedono un pianificatore per mediare e guidare la discussione verso una conclusione produttiva. "Se non ci sono discussioni né discussioni", ha affermato Horii, "non puoi aspettarti altro che un tiepido prodotto finale. Pertanto, i combattimenti sono sempre benvenuti". La chiave, sottolinea, è garantire che questi conflitti si traducano in risultati positivi e in una migliore progettazione del gioco.
L'approccio dello studio dà priorità alla qualità delle idee rispetto alla loro origine. Horii osserva che il team valuta i suggerimenti in base al merito, non a quale membro del team li ha proposti. Questo ambiente aperto, ma esigente, include anche la volontà di rifiutare idee scadenti senza esitazione. "Ci assicuriamo anche di eliminare senza pietà le idee scadenti", ha affermato Horii, sottolineando la natura competitiva, ma collaborativa, del loro processo di sviluppo. L’obiettivo finale, ribadisce, è favorire “lotte sane e produttive” che alla fine portino a un prodotto finale superiore. Questa metodologia riflette i temi propri della serie: grinta, determinazione e superamento delle avversità.
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