如龙系列的创作者将冲突视为游戏开发过程中的关键要素。 系列总监堀井亮介最近接受 Automaton 采访时透露,内部分歧和激烈辩论不仅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常见,而且受到积极鼓励。
堀井强调,这些“内讧”虽然看似消极,但对于制作高质量的游戏至关重要。他解释说,例如,设计师和程序员之间的分歧是改进的机会,需要规划者进行调解并引导讨论得出富有成效的结论。 “如果没有争论或讨论,”堀井说,“你只能期待一个不冷不热的最终产品。因此,战斗总是受欢迎的。” 他强调,关键是确保这些冲突产生积极的结果并改进游戏设计。
工作室的方法优先考虑创意的质量而不是其起源。 堀井指出,团队根据优点评估建议,而不是根据哪个团队成员提出建议。 这种开放但要求很高的环境还包括愿意毫不犹豫地拒绝低于标准的想法。 堀井说:“我们还确保‘无情’地关闭糟糕的想法。”他强调了他们的开发过程的竞争性和协作性。 他重申,最终目标是促进“健康和富有成效的斗争”,最终产生优质的最终产品。 这种方法反映了该系列的主题:勇气、决心和克服逆境。
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