Phỏng vấn nữ đạo diễn đầu tiên của "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" là tác phẩm đầu tiên trong series do một phụ nữ đạo diễn, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử của bộ truyện. Bài viết này xem xét kỹ hơn về Tomomi Sano và những giai đoạn phát triển ban đầu của Echoes of Wisdom.
Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Tomomi Sano: Nữ đạo diễn đầu tiên của series Legend of Zelda
Loạt phim Legend of Zelda luôn nổi tiếng với lối kể chuyện hoành tráng, những câu đố thông minh và thiết kế ngục tối giống như mê cung. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp ra mắt, được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn nhà phát triển gần đây của Nintendo, giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule vì hai lý do: Đây không chỉ là trò chơi Zelda The Zelda đầu tiên, trong đó Công chúa Zelda là nhân vật chính, mà còn là trò chơi The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. trò chơi đầu tiên do một nữ đạo diễn chỉ đạo.
“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Sano của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi trở thành đạo diễn, cô đã tham gia vào các dự án làm lại của Grezzo, bao gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island và The Legend of Zelda: The Dream Island. Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Chạng vạng HD". Ngoài ra, cô còn có kinh nghiệm làm việc trong loạt phim Mario & Luigi.
"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với dòng Legend of Zelda," Sano tiếp tục.
Về việc cô ấy tham gia vào các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn đề nghị cô ấy tham gia vào bản làm lại" Legend of Zelda "do Grezzo sản xuất
."Ảnh chụp màn hình Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo Tập 13
Sano là một người trong ngành dày dạn kinh nghiệm với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi công việc ban đầu của cô tại Nintendo bao gồm Kururin Squash! ” và “Mario Party 6” (cả hai đều phát hành năm 2004), nhưng kể từ đó cô ấy đã làm việc trên nhiều trò chơi khác nhau trong loạt phim “Legend of Zelda” và “Mario & Luigi”. Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash và Mario Golf: World Tour.
Eiji Aonuma tiết lộ rằng Echoes of Wisdom ban đầu được hình thành như một người biên tập ngục tối Zelda
Những hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 của The Legend of Zelda: Dream Island được giới phê bình đánh giá cao. Trong cuộc phỏng vấn, Eiji Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người làm việc trên Dream Island, được giao nhiệm vụ sử dụng chuyên môn của họ về lối chơi Zelda từ trên xuống để tạo ra kế hoạch chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, tầm nhìn nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã tiếp cận Nintendo với một đề xuất táo bạo hơn: một trình soạn thảo ngục tối Zelda.
Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn tạo ra loại trò chơi nào?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều gợi ý. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, Echoes of Wisdom ban đầu không được hình thành như ngày nay. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như các góc nhìn từ trên xuống và nhìn từ bên cạnh tương tự như Dream Island.
“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Theo một phương pháp, Link có thể sao chép và dán nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'ngục tối chỉnh sửa' vì người chơi có thể tạo "Truyền thuyết về Erda" của riêng mình " lối chơi ”
.Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Eiji Aonuma bước vào và "lật đổ bàn cà phê" (thuật ngữ của Nintendo chỉ việc tạm dừng sự phát triển của trò chơi để thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).
Mặc dù Eiji Aonuma thích ý tưởng trước đó của họ nhưng anh ấy cảm thấy rằng chức năng của Dungeon Maker sẽ tuyệt vời hơn nhiều nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép và dán làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra tiềm năng của ngục tối của riêng họ.
"Ví dụ như trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Sano giải thích. "Nếu sao chép và dán vào chế độ xem từ trên xuống, bạn có thể ném nó từ trên xuống để nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi trên Thwomp và dùng nó để leo lên."
Eiji Aonuma sau đó đã đề cập đến những khó khăn ban đầu mà anh gặp phải khi áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, vì lo ngại rằng người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm dần dần nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng.
Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh vào lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Eiji Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm điều gì đó độc đáo." Điều này dẫn đến các tính năng như Spiked Roller, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới, nhưng được coi là rất quan trọng đối với trải nghiệm. “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.
Sano nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "nghịch ngợm" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano nêu ra ba quy tắc chính: "'Có thể dán mọi thứ ở mọi nơi, mọi lúc, mọi cách', 'Có thể sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Có thể tìm cách sử dụng Echo thông minh đến mức có cảm giác như nó gần giống như gian lận, nó được cho là một phần khiến trò chơi trở nên thú vị.”
Sự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không phải tất cả, các trò chơi Zelda. Eiji Aonuma đã so sánh khả năng "tinh nghịch" của trò chơi với ngôi đền Myahm Agana trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể bỏ qua chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.
"Nó giống như việc tìm ra một thủ thuật bí mật trong một trò chơi, giống như trước đây vậy," Eiji Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9 (hai ngày sau). Trò chơi diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số vết nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!
Android chào đón thú cưng ảo Haven: Đảo xã hội thú cưng
Jan 09,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Sword Master Story Kỷ niệm 4 năm thành lập với vô số quà tặng miễn phí!
Jan 09,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Ghi chú về bản vá Đấu Trường Chân Lý 14.14: Phần cuối của truyện ngụ ngôn Inkborn
Jan 11,2025
Palworld: Làm thế nào để đến đảo Feybreak
Jan 08,2025
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Toàn bộ bộ phận trò chơi của Annapurna nghỉ việc, khiến tương lai không chắc chắn
Jan 09,2025
Chiến binh mèo du hành thời gian đến kỷ nguyên Sengoku trong chiến dịch quảng cáo mới nhất
Dec 12,2024
Switch 2: Dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2024
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Trang chủ / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Trang chủ / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
I Want to Pursue the Mean Side Character!
The Lewd Knight
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble