สัมภาษณ์ผู้กำกับหญิงคนแรกของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
<>"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" เป็นผลงานชิ้นแรกในซีรีส์นี้ที่กำกับโดยผู้หญิงคนหนึ่ง ซึ่งถือเป็นเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ บทความนี้จะเจาะลึกถึงโทโมมิ ซาโนะและขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echoes of Wisdom อย่างละเอียดยิ่งขึ้น <> บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เผยรายละเอียดของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
โทโมมิ ซาโนะ: ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Legend of Zelda <>ซีรีส์ Legend of Zelda เป็นที่รู้จักมาโดยตลอดในเรื่องของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาอันชาญฉลาด และการออกแบบดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกต The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเปิดเผยในการสัมภาษณ์นักพัฒนาล่าสุดของ Nintendo ถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียงแต่จะเป็นเกม Zelda The Zelda เกมแรกที่มี Princess Zelda เป็นตัวเอกด้วย เกมแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิง <> “ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Sano ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะมาเป็นผู้กำกับ เธอได้เข้าร่วมในโครงการรีเมคของ Grezzo ซึ่งรวมถึง "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" และ "The ตำนานของเซลด้า: ทไวไลท์เจ้าหญิง HD" นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <> "บทบาทของฉันคือจัดการและประสานงานการผลิตโปรเจ็กต์นี้ เสนอแนะการปรับเปลี่ยน จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นที่สร้างโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับซีรีส์ Legend of Zelda" ซาโนะกล่าวต่อ <>
เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในภาพยนตร์รีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzoภาพหน้าจอของบทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เล่มที่ 13
Sano เป็นคนวงในในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์มายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 ตอนที่เธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีบน Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่งานแรกของเธอที่ Nintendo รวมถึง Kururin Squash แห่งเดียวในญี่ปุ่นด้วย! ” และ “Mario Party 6” (ออกทั้งคู่ในปี 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็ได้ทำงานในเกมต่างๆ ในซีรีส์ “Legend of Zelda” และ “Mario & Luigi” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash และ Mario Golf: World Tour <> Eiji Aonuma เปิดเผยว่า Echoes of Wisdom เดิมทีคิดว่าเป็นบรรณาธิการดันเจี้ยน Zelda <>
เมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการรีเมค The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Eiji Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ซึ่งทำงานใน Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์ ในตอนแรก วิสัยทัศน์มุ่งไปสู่การสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo เข้าหา Nintendo ด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น นั่นคือบรรณาธิการของ Zelda Dungeon <>
Aonuma ถาม Grezzo: "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไป คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหน" คำของ่ายๆ ส่งผลให้เกิดข้อเสนอแนะมากมาย ท้ายที่สุด แม้ว่าแนวคิดในการชนะจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่ Echoes of Wisdom ก็ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเหมือนทุกวันนี้ ต้นแบบสองตัวในช่วงแรกได้สำรวจกลไกการเล่นเกมแบบ "คัดลอกและวาง" และมุมมองด้านบนและด้านข้างที่คล้ายกับ Dream Island <>“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว "ด้วยวิธีหนึ่ง Link สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนของการสำรวจนี้ สิ่งนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้าง "The Legend of Erda" ของตนเองได้ " การเล่นเกม ”
. <>Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อ Eiji Aonuma ก้าวเข้ามาและ "ล้มโต๊ะกาแฟ" (คำศัพท์ของ Nintendo ที่ใช้หยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางโดยสิ้นเชิง) <>
ในขณะที่ Eiji Aonuma ชอบแนวคิดก่อนหน้านี้ เขารู้สึกว่าฟังก์ชันการทำงานของ Dungeon Maker จะดีกว่ามากหากผู้เล่นใช้ไอเท็มที่คัดลอกและวางเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างศักยภาพของตัวเอง <>"ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูชื่อ Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและทับสิ่งของด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" ซาโนะอธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองจากบนลงล่าง คุณสามารถโยนมันลงจากด้านบนเพื่อบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp แล้วใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้" <> เออิจิ อาโอนุมะกล่าวถึงความยากลำบากเบื้องต้นที่เขาพบในการกำหนดข้อจำกัดการใช้งาน Echo โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>
แนวทางนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่น "ซุกซน" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่แหวกแนว" ซึ่งนำไปสู่ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Spiked Roller ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของต่างๆ ในโลก แต่ก็ถือว่ามีความสำคัญต่อประสบการณ์นี้ “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>ซาโนะเสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา' 'สามารถใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนาได้'" และ "สามารถค้นหาการใช้งาน Echo ได้ ฉลาดมากจนรู้สึกเหมือนมันเกือบจะเหมือนกับการโกง มันควรจะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมสนุก” <> <>
อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zelda ส่วนใหญ่มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการ "ซุกซน" กับวัด Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <>"มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกมเหมือนเมื่อก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้" <>
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน (สองวันต่อมา) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link คือผู้ที่กอบกู้ Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ทำให้แผ่นดินแตกออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>Android ยินดีต้อนรับ Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
เดโมภาคต่อของ Half-Life 2 ตอนที่ 3 Interlude ที่แฟนๆ สร้างขึ้นได้รับการเผยแพร่แล้ว
Jan 05,2025
Sword Master Story กำลังฉลองครบรอบ 4 ปีพร้อมของสมนาคุณฟรีมากมาย!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack เป็นเกม Pixel Art Precision Platformer พร้อมใช้งานบน Android แล้ว
Dec 30,2024
หมายเหตุแพทช์ Teamfight Tactics 14.14: Inkborn Fables ตอนจบ
Jan 11,2025
Palworld: การเดินทางไปยังเกาะ Feybreak
Jan 08,2025
บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
Jan 07,2025
แผนกเกมทั้งหมดของ Annapurna ยุติลง ทิ้งความไม่แน่นอนในอนาคตไว้
Jan 09,2025
Cat Warriors เดินทางข้ามเวลาสู่ยุค Sengoku ในแคมเปญโฆษณาล่าสุด
Dec 12,2024
สวิตช์ 2: คาดว่าจะเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2024
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
ไม่เป็นทางการ / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
บทบาทการเล่น / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
บทบาทการเล่น / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
I Want to Pursue the Mean Side Character!
The Lewd Knight
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble