Pakikipanayam sa unang babaeng direktor ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay ang unang obra sa serye na idinirek ng isang babae, na nagmamarka ng mahalagang milestone sa kasaysayan ng serye. Sinusuri ng artikulong ito ang Tomomi Sano at ang mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Tomomi Sano: Ang unang babaeng direktor ng serye ng Legend of Zelda
Ang serye ng Legend of Zelda ay palaging kilala sa epic na pagkukuwento, matatalinong puzzle, at mala-maze na disenyo ng dungeon. Ang paparating na The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, na ipinahayag sa kamakailang panayam ng developer ng Nintendo, ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang kadahilanan: Hindi lamang ito ang unang laro ng Zelda Ang Zelda, kung saan si Princess Zelda ang bida, ay din ang unang laro na idinirek ng isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Sano sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago naging direktor, lumahok siya sa mga proyektong muling paggawa ni Grezzo, kabilang ang "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" at "The Alamat ng Zelda: Twilight Princess HD". Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Sano.
Tungkol sa kanyang pagkakasangkot sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Screenshot ng Nintendo Developer Interview Vol 13
Ang Sano ay isang batikang tagaloob sa industriya na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay itinayo noong 1998, noong nagtrabaho siya bilang isang editor ng texture sa entablado sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang trabaho sa Nintendo ay kasama ang Japan-only Kururin Squash! ” at “Mario Party 6” (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nagtrabaho na siya sa iba’t ibang laro sa seryeng “Legend of Zelda” at “Mario & Luigi”. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash, at Mario Golf: World Tour.
Inihayag ni Eiji Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay orihinal na naisip bilang isang Zelda dungeon editor
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na si Grezzo, na nagtrabaho sa Dream Island, ay binigyan ng gawain na gamitin ang kanilang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng isang blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nilapitan ni Grezzo ang Nintendo na may mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon editor.
Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mong gawin?" Isang simpleng kahilingan ang nagresulta sa maraming mungkahi. Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na inisip tulad ng ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-at side-view na mga pananaw na katulad ng Dream Island.
"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Sa isang paraan, maaaring kopyahin at i-paste ng Link ang iba't ibang bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'edit dungeon,' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling "The Legend of Erda " gameplay ”
.Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mekaniko ng paggawa ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng isang malaking pagliko nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "ibagsak ang coffee table" (ang termino ng Nintendo para sa pagpapahinto sa pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang functionality ng Dungeon Maker ay magiging mas malaki kung ang mga manlalaro ay gagamit ng mga kinopya at i-paste na item bilang mga tool upang isulong ang pakikipagsapalaran, sa halip na lumikha ng sarili nilang mga dungeon.
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dumurog sa mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Sano. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang top-down na view, maaari mo itong ihagis pababa mula sa itaas upang durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat
Pagkatapos ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap na naranasan niya sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "maging malikot," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Gaya ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan." Ito ay humantong sa mga tampok tulad ng Spiked Roller, na sa kabila ng mga hindi mahuhulaan na pakikipag-ugnayan nito kapag nabangga sa mga item sa mundo, ay itinuturing na mahalaga sa karanasan . "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Sano na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Sano ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Makapag-paste ng mga bagay saanman, anumang oras, sa anumang paraan,' 'Magagawang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Makahanap ng mga gamit para sa Echo napakatalino na parang ito ay parang pagdaraya, ito ay dapat na bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa laro."
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, mga laro ng Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro na "maging malikot" sa templo ng Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng iyong controller, maaari mong huwag pansinin ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng dati," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay ipapalabas sa Nintendo Switch sa ika-26 ng Setyembre (makalipas ang dalawang araw). Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang pumunit sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa gameplay at kuwento ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
Tinatanggap ng Android ang Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Ipinagdiriwang ng Sword Master Story ang Ika-4 na Anibersaryo nito na may Tone-toneladang Freebies!
Jan 09,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Teamfight Tactics 14.14 Patch Notes: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Palworld: Paano Makapunta sa Feybreak Island
Jan 08,2025
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Huminto ang Buong Dibisyon ng Laro ni Annapurna, Nag-iiwan na Hindi Sigurado sa Hinaharap
Jan 09,2025
Cat Warriors Time-Travel sa Sengoku Era sa Pinakabagong Ad Campaign
Dec 12,2024
Switch 2: Inaasahan ang Paglulunsad sa Tag-init 2024
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Role Playing / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Role Playing / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
I Want to Pursue the Mean Side Character!
The Lewd Knight
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble