Home > News > জেল্ডায় সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক: ইকোস অফ উইজডম

জেল্ডায় সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক: ইকোস অফ উইজডম

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" এর প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে সাক্ষাৎকার

塞尔达传说:智慧的回声

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" সিরিজের প্রথম কাজ যা একজন মহিলার দ্বারা পরিচালিত, সিরিজের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক চিহ্নিত করে৷ এই নিবন্ধটি Tomomi Sano এবং Echoes of Wisdom এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলিকে ঘনিষ্ঠভাবে বিবেচনা করে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে

টোমোমি সানো: লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda সিরিজ সর্বদাই তার মহাকাব্য গল্প বলার, চতুর পাজল এবং গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপ নকশার জন্য পরিচিত। আসন্ন The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে প্রকাশিত হয়েছে, হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: এটি শুধুমাত্র প্রথম জেল্ডা দ্য জেল্ডা গেম নয়, যেটিতে রাজকুমারী জেল্ডা নায়ক ছিলেন, এছাড়াও একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম খেলা।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," ইকোস অফ উইজডম ডিরেক্টর টমোমি সানো নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। পরিচালক হওয়ার আগে, তিনি "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3D", "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরা'স মাস্ক 3D", "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য ড্রিম" আইল্যান্ড" এবং "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: দ্য ড্রিম" আইল্যান্ড সহ গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অংশগ্রহণ করেছিলেন। জেল্ডার কিংবদন্তি: গোধূলি রাজকুমারী এইচডি"। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান।

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলেছি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ভলিউম 13塞尔达传说:智慧的回声 এর স্ক্রিনশট

সানো হল একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালের দিকে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1 এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও নিন্টেন্ডোতে তার প্রথম দিকের কাজ ছিল জাপান-শুধু কুরুরিন স্কোয়াশ! ” এবং “মারিও পার্টি 6” (উভয়টিই 2004 সালে মুক্তি পেয়েছে), কিন্তু তারপর থেকে তিনি “লেজেন্ড অফ জেল্ডা” এবং “মারিও অ্যান্ড লুইগি” সিরিজের বিভিন্ন গেমে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: সুপার স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন।

Eiji Aonuma প্রকাশ করেছে যে Echoes of Wisdom মূলত একটি Zelda অন্ধকূপ সম্পাদক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda: Dream Island-এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে গ্রেজো, যিনি ড্রিম আইল্যান্ডে কাজ করেছিলেন, সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার কাজ দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোর কাছে গিয়েছিলেন: একজন জেল্ডা অন্ধকূপ সম্পাদক।

অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান, তাহলে আপনি কোন ধরনের গেম তৈরি করতে চান?" পরিশেষে, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম মূলত আজকের মতো কল্পনা করা হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো টপ- এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতগুলি অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি পদ্ধতিতে, লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তুকে অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে। অন্বেষণের এই পর্যায়ে, এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "The Legend of Erda" তৈরি করতে পারে। "গেমপ্লে"

塞尔达传说:智慧的回声

গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম ডেভেলপ করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিকের দিকে মনোযোগ দিয়ে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma পদার্পণ করে এবং "কফি টেবিল টপকে দেয়" (একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য নিন্টেন্ডোর শব্দটি)।

যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করেছিল, তখন তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি এবং পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করলে Dungeon Maker-এর কার্যকারিতা অনেক বেশি হবে৷

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি টপ-ডাউন ভিউতে পেস্ট করেন, তাহলে নিচের জিনিসগুলিকে পিষে ফেলার জন্য আপনি এটিকে উপরে থেকে নিক্ষেপ করতে পারেন, অথবা বিপরীতভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন৷"

塞尔达传说:智慧的回声

Eiji Aonuma তারপর ইকো ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার ক্ষেত্রে যে প্রাথমিক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল তার উল্লেখ করেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।

এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা কিছু অপ্রচলিত করতে চেয়েছিলাম।" এটি স্পাইকড রোলারের মতো বৈশিষ্ট্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও, অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ বলে বিবেচিত হয়েছিল। "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে নির্দেশিত করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ টেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা তুলে ধরেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে জিনিস আটকাতে সক্ষম হও,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিস ব্যবহার করতে সক্ষম হও'" এবং "ইকোর ব্যবহার খুঁজে পেতে সক্ষম হও। এত চতুর যে মনে হয় এটা প্রায় প্রতারণার মতো, এটা খেলাটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়ার কথা।”

塞尔达传说:智慧的回声

স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সবসময়ই বেশিরভাগের মূলে থাকে, সব না হলেও, Zelda গেম। Eiji Aonuma গেমটির "দুষ্টুমি করার" ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, আপনার কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি সম্পূর্ণ বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খোঁজার মতো, যেমনটি আগে ছিল," ইজি আওনুমা বলেছেন৷ "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডো সুইচে 26শে সেপ্টেম্বর (দুই দিন পরে) মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!

Top News