Home > News > Pengarah Wanita Pertama Siri di Zelda: Echoes of Wisdom

Pengarah Wanita Pertama Siri di Zelda: Echoes of Wisdom

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

Temu bual dengan pengarah wanita pertama "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

塞尔达传说:智慧的回声

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah karya pertama dalam siri ini yang diarahkan oleh seorang wanita, menandakan peristiwa penting dalam sejarah siri ini. Artikel ini melihat dengan lebih dekat Tomomi Sano dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom.

Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan butiran "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Tomomi Sano: Pengarah wanita pertama siri Legend of Zelda

塞尔达传说:智慧的回声

Siri The Legend of Zelda sentiasa terkenal dengan penceritaan epik, teka-teki pintar dan reka bentuk penjara bawah tanah seperti labirin. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang, yang didedahkan dalam temu bual pemaju Nintendo baru-baru ini, memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan Zelda The Zelda yang pertama, di mana Puteri Zelda adalah protagonis, juga permainan pertama yang diarahkan oleh pengarah wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Sano dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum menjadi pengarah, dia mengambil bahagian dalam projek pembuatan semula Grezzo, termasuk "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" dan "The Legend of Zelda: Twilight Princess HD". Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan bahawa permainan yang dicipta oleh Grezzo adalah konsisten dengan siri Legend of Zelda," sambung Sano.

Mengenai penglibatannya dalam projek terdahulu, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo

Petikan skrin Temu Bual Nintendo Developer Vol. 13塞尔达传说:智慧的回声

Sano ialah orang dalam industri berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun kerja awalnya di Nintendo termasuk Skuasy Kururin Jepun sahaja! ” dan “Mario Party 6” (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), tetapi dia telah bekerja pada pelbagai permainan dalam siri “Legend of Zelda” dan “Mario & Luigi”. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash, dan Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Echoes of Wisdom pada asalnya diilhamkan sebagai editor penjara Zelda

塞尔达传说:智慧的回声

Benih untuk Echoes of Wisdom telah disemai selepas pembuatan semula 2019 yang mendapat pengiktirafan kritikal bagi The Legend of Zelda: Dream Island. Dalam temu bual itu, Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, yang bekerja di Dream Island, diberi tugas menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mendekati Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: editor penjara Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahu buat?" Pada akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak difikirkan seperti hari ini. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan perspektif atas dan pandangan sisi yang serupa dengan Dream Island.

"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Dalam satu kaedah, Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'kurung bawah tanah edit,' kerana pemain boleh mencipta "The Legend of Erda" mereka sendiri " permainan ”

.

塞尔达传说:智慧的回声

Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Echoes of Wisdom, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Eiji Aonuma melangkah masuk dan "menjatuhkan meja kopi" (istilah Nintendo untuk menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah arahnya sepenuhnya).

Walaupun Eiji Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan bahawa fungsi Dungeon Maker akan menjadi lebih hebat jika pemain menggunakan item yang disalin dan ditampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta potensi penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas ke bawah, anda boleh melemparkannya ke bawah dari atas untuk menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat

塞尔达传说:智慧的回声

Eiji Aonuma kemudiannya menyebut kesukaran awal yang dihadapinya dalam mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem tersebut. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.

Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang mana pembangun menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dijelaskan oleh Eiji Aonuma, "Kami mahu melakukan sesuatu yang tidak konvensional." “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.

Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Dapat menampal sesuatu di mana-mana, pada bila-bila masa, dalam apa jua cara,' 'Dapat menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Dapat mencari kegunaan untuk Echo sangat pintar sehingga ia berasa seperti Ia hampir seperti menipu, ia sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan itu menyeronokkan."

塞尔达传说:智慧的回声

Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, permainan Zelda. Eiji Aonuma membandingkan keupayaan permainan untuk "menjadi nakal" dengan kuil Myahm Agana dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal anda, anda boleh mengabaikan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, seperti dahulu," kata Eiji Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September (dua hari kemudian). Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut tentang permainan dan cerita The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lihat artikel kami di bawah!