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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम पर श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

塞尔达传说:智慧的回声

"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" किसी महिला द्वारा निर्देशित श्रृंखला का पहला काम है, जो श्रृंखला के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। यह लेख टोमोमी सानो और इकोज़ ऑफ विजडम के शुरुआती विकास चरणों पर करीब से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

टोमोमी सानो: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ हमेशा अपनी महाकाव्य कहानी, चतुर पहेलियाँ और भूलभुलैया जैसी कालकोठरी डिजाइन के लिए जानी जाती है। निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में सामने आया आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम, ह्युरल के इतिहास में दो कारणों से एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला ज़ेल्डा द ज़ेल्डा गेम है, जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा नायक है, बल्कि यह भी है किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला गेम।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी सानो ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। निर्देशक बनने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में भाग लिया, जिनमें "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजाज़ मास्क 3डी", "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ड्रीम" आइलैंड" और "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी"। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

"मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रेज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है," सानो ने जारी रखा।

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैंने लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहा।

塞尔达传说:智慧的回声निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 का स्क्रीनशॉट

सैनो दो दशकों से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग अंदरूनी सूत्र है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि निंटेंडो में उनके शुरुआती काम में केवल जापान का कुरुरिन स्क्वैश शामिल था! और "मारियो पार्टी 6" (दोनों 2004 में रिलीज़ हुई), लेकिन तब से उन्होंने "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" और "मारियो एंड लुइगी" श्रृंखला के विभिन्न खेलों पर काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: सुपर स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम की कल्पना मूल रूप से ज़ेल्डा डंगऑन संपादक के रूप में की गई थी

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ड्रीम आइलैंड पर काम करने वाले ग्रीज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम दिया गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रेज़ो ने एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निनटेंडो से संपर्क किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन संपादक।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से कल्पना नहीं की गई थी जैसा कि आज है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने ड्रीम आइलैंड के समान "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और शीर्ष और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक विधि में, लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना खुद का "द लीजेंड ऑफ एर्डा" बना सकते हैं " गेमप्ले ”

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ग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफी टेबल को गिरा दिया" (किसी खेल की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए निंटेंडो का शब्द) तो परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि इजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपनी स्वयं की कालकोठरी क्षमता बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए कॉपी और पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग उपकरण के रूप में करते हैं तो डंगऑन मेकर की कार्यक्षमता बहुत अधिक होगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ऊपर से नीचे के दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे नीचे की चीज़ों को कुचलने के लिए ऊपर से नीचे फेंक सकते हैं, या इसके विपरीत, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

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इसके बाद ईजी एओनुमा ने इको के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में आने वाली शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया।

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि ईजी एओनुमा बताते हैं, "हम कुछ अपरंपरागत करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड रोलर जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव के लिए महत्वपूर्ण मानी जाती थीं। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

सानो ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और सानो तीन प्रमुख नियमों की रूपरेखा प्रस्तुत करते हैं: "'चीजों को कहीं भी, कभी भी, किसी भी तरह से चिपकाने में सक्षम हो,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने में सक्षम हो जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग ढूंढने में सक्षम हो इतना चतुर कि ऐसा लगता है कि यह लगभग धोखा देने जैसा है, इसे खेल को मज़ेदार बनाने का हिस्सा माना जाता है।

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स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा से ही, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा खेलों के मूल में रही है। ईजी एओनुमा ने खेल की "शरारती" होने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, अपने नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है, जैसा पहले हुआ करता था," इजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर (दो दिन बाद) को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ होगी। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, ह्युरल को बचाने वाला है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!

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