Home > News > Zelda: Echoes of Wisdom Dizisinin İlk Kadın Yönetmeni

Zelda: Echoes of Wisdom Dizisinin İlk Kadın Yönetmeni

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" filminin ilk kadın yönetmeniyle röportaj

塞尔达传说:智慧的回声

"Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", serinin bir kadın tarafından yönetilen ilk eseri olup, seri tarihinde önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor. Bu makale Tomomi Sano'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına daha yakından bakıyor.

Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor

Tomomi Sano: Legend of Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni

塞尔达传说:智慧的回声

Legend of Zelda serisi her zaman destansı hikaye anlatımı, akıllı bulmacalar ve labirent benzeri zindan tasarımıyla tanındı. Nintendo'nun son geliştirici röportajında ​​ortaya çıkan yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip: Sadece Prenses Zelda'nın baş kahraman olduğu ilk Zelda The Zelda oyunu değil, aynı zamanda bir kadın yönetmenin yönettiği ilk oyun.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen olmadan önce Grezzo'nun "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island" ve "The Legend of Zelda: The Dream" gibi yeniden yapım projelerinde yer aldı. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD". Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelerdeki katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."

Nintendo Geliştirici Röportajı Cilt 13'ün ekran görüntüsü塞尔达传说:智慧的回声

Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip deneyimli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. Nintendo'daki ilk çalışmaları arasında yalnızca Japonya'ya özel Kururin Squash! ” ve “Mario Party 6” (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri “Legend of Zelda” ve “Mario & Luigi” serilerindeki çeşitli oyunlar üzerinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.

Eiji Aonuma, Echoes of Wisdom'un başlangıçta Zelda zindan editörü olarak tasarlandığını açıkladı

塞尔达传说:智慧的回声

Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'da çalışan Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanma görevi verildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle yaklaştı: Zelda zindan editörü.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzese de, Echoes of Wisdom başlangıçta bugünkü gibi tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniklerini ve Dream Island'a benzer üst ve yan görünüm perspektiflerini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bir yöntemde Link, orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi "The Legend of Erda" zindanlarını yaratabilecekleri için buna 'düzenleme zindanı' denir. " oynanış ”

.

塞尔达传说:智慧的回声

Grezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "orta sehpayı devirdiğinde" (Nintendo'nun bir oyunun gelişimini durdurup yönünü tamamen değiştirmek için kullandığı terim) proje büyük bir dönüş yaptı.

Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını yaratmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker'ın işlevselliğinin çok daha fazla olacağını hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp yukarıdan aşağıya bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan aşağıya atarak aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz veya tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

塞尔达传说:智慧的回声

Eiji Aonuma daha sonra oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korkarak Echo kullanımına kısıtlamalar getirirken karşılaştığı ilk zorluklardan bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Alışılmadık bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyim için çok önemli olduğu düşünülen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulabilmek" o kadar akıllı ki neredeyse hile yapmaya benziyor, oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor.

塞尔达传说:智慧的回声

Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazınızın hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.

"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaracak kişinin Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!