အိမ် > သတင်း > Zelda ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ

Zelda ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 31,2024

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် အင်တာဗျူး

塞尔达传说:智慧的回声

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" သည် ဇာတ်လမ်းတွဲသမိုင်းတွင် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခုအဖြစ် အမျိုးသမီးတစ်ဦးမှ ဒါရိုက်တာအဖြစ် ရိုက်ကူးသည့် ပထမဆုံးစီးရီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Sano နှင့် Echoes of Wisdom ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်များကို အနီးကပ် လေ့လာပါသည်။

Nintendo developer အင်တာဗျူးတွင် "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Tomomi Sano - Legend of Zelda ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဝင်ခန်းပုံပြင်ပြောခြင်း၊ လိမ္မာပါးနပ်သော ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ဝင်္ကပါကဲ့သို့ ထောင်ချောက်ဒီဇိုင်းကြောင့် အမြဲလူသိများသည်။ Nintendo ၏ မကြာသေးမီက developer အင်တာဗျူးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အကြောင်းနှစ်ရပ်ကြောင့် Hyrule ၏ သမိုင်းတွင် အထူးနေရာတစ်ခု ရရှိထားပါသည်- ၎င်းသည် Princess Zelda ၏ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Princess Zelda ၏ အဓိကဇာတ်ကောင်လည်းဖြစ်သည်။ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်သည်။

"ဒီပရောဂျက်မတိုင်ခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကအခန်းကဏ္ဍက ဒါရိုက်တာကို ပံ့ပိုးပေးဖို့ပါပဲ" ဟု Echoes of Wisdom ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano က Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာမဖြစ်လာမီတွင် သူမသည် "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island နှင့် "The Legend of Zelda: The Dream" Island အပါအဝင် Grezzo ၏ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည့် ပရောဂျက်များတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- Twilight Princess HD"။ ထို့အပြင်၊ သူမသည် Mario & Luigi စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်အတွေ့အကြုံရှိသည်။

"ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ဤပရောဂျက်၏ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ညှိနှိုင်းရန်၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုရန်နှင့် ရလဒ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်မှာ Grezzo မှ ဖန်တီးထားသော Legend of Zelda စီးရီးနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်သည်" ဟု Sano မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမပါ၀င်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှထုတ်လုပ်သော "Legend of Zelda" တွင် ပါဝင်ရန် အမြဲတမ်းနီးပါးတောင်းဆိုခဲ့သည်။

Nintendo Developer Interview Vol. 13塞尔达传说:智慧的回声 ၏ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

Sano သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသည့် သက်တမ်းရင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းလူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမ၏ပထမဆုံးအလုပ်သည် Tekken 3 တွင် PlayStation 1 တွင်စင်မြင့်ပေါ်ရှိ texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့သော 1998 ခုနှစ်မှစတင်ခဲ့သည်။ Nintendo တွင်သူမ၏အစောပိုင်းအလုပ်တွင်ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော Kururin Squash ပါဝင်သည်။ ” နှင့် “Mario Party 6” (နှစ်ခုလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်)၊ သို့သော် သူမသည် “Legend of Zelda” နှင့် “Mario & Luigi” စီးရီးများတွင် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ သူမသည် Mario Tennis Open၊ Mario Tennis: Super Smash နှင့် Mario Golf: World Tour ကဲ့သို့သော Mario အားကစားဂိမ်းများစွာကိုလည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Eiji Aonuma မှ Echoes of Wisdom သည် မူလက Zelda dungeon တည်းဖြတ်သူအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့သည်

塞尔达传说:智慧的回声

Echoes of Wisdom အတွက် မျိုးစေ့များကို 2019 ခုနှစ်၏ The Legend of Zelda: Dream Island ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးပြီးနောက် ကြဲချခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးတွင် Eiji Aonuma သည် Dream Island တွင်အလုပ်လုပ်သော Grezzo သည် စီးရီး၏အနာဂတ်အတွက်အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုဖန်တီးရန် Zelda ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုများကို အပေါ်မှအောက်သို့အသုံးပြု၍ရသောတာဝန်ကိုပေးအပ်ထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ရူပါရုံသည် အခြားရုပ်ရှင်တစ်ကားဆီသို့ ဦးတည်သွားသော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon တည်းဖြတ်သူ ခိုင်မာသောအဆိုပြုချက်တစ်ခုဖြင့် Nintendo သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။

Aonuma က Grezzo ကိုမေးခဲ့သည်- "နောက်ထပ်ဂိမ်းအသစ်လုပ်မယ်ဆိုရင် ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖန်တီးချင်လဲ?" အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ Echoes of Wisdom သည် ယနေ့ခေတ်ကဲ့သို့ပင် မူလစိတ်ကူးမပေါက်ခဲ့ပေ။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံ နှစ်ခုသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းစက်နှင့် Dream Island တို့နှင့် ဆင်တူသည့် အပေါ်ပိုင်းနှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာကို ရှာဖွေနေပါသည်" ဟု Grezzo ၏ Satoru Terada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းလမ်းတစ်ခုတွင်၊ Link သည် မူရင်းထောင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် တံခါးများနှင့် မီးခုံများကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုးကို ကူးယူပြီး ကူးထည့်နိုင်သည်။ ဤရှာဖွေမှုအဆင့်တွင်၊ ၎င်းကို ကစားသမားများက ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် "Edit dungeon" ဟုခေါ်သည်။ "ဂိမ်းကစားခြင်း"

塞尔达传说:智慧的回声

Grezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာကို အာရုံစိုက်ပြီး Echoes of Wisdom ကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Eiji Aonuma သည် ဝင်ရောက်ပြီး ကော်ဖီစားပွဲကို ဖြုတ်ချသောအခါ (၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို လုံးဝပြောင်းလဲရန် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ခြင်းအတွက် Nintendo ၏အသုံးအနှုန်း)။

Eiji Aonuma သည် ၎င်းတို့၏ယခင်စိတ်ကူးကို သဘောကျသော်လည်း၊ ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် dungeons များကိုဖန်တီးမည့်အစား dungeon များဖန်တီးခြင်းထက် စွန့်စားခန်းများကို တိုးတက်စေရန် ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူပြီး ကူးထည့်ထားပါက Dungeon Maker ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမှာ ပိုမိုကြီးမားမည်ဟု သူခံစားမိသည်။

"ဥပမာ၊ The Legend of Zelda: Dream Island တွင် Thwomp ဟုခေါ်သော ရန်သူသည် အထက်မှပြုတ်ကျပြီး အောက်ရှိအရာများကို ချေမှုန်းကာ ဘေးဘက်တွင်သာ ပေါ်လာသည်" ဟု Sano က ရှင်းပြသည်။ "သင်က ၎င်းကို ကော်ပီကူးပြီး အပေါ်မှအောက်သို့ ကူးထည့်ပါက၊ အောက်မှ အရာများကို ချေမှုန်းရန် အထက်မှ ချလိုက်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်အားဖြင့် Thwomp ပေါ်တွင် စီးပြီး အပေါ်တက်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။"

塞尔达传说:智慧的回声

Eiji Aonuma သည် Echo အသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များ ချမှတ်ရာတွင် ကစားသမားများ စနစ်ကို အခွင့်ကောင်းယူမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် သူကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် ကနဦးအခက်အခဲများကို ပြောပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီး နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့အား လုံးလုံးဖယ်ရှားခဲ့သည်။

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားနည်းကို အလေးပေးဖော်ပြသည့် နိယာမတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား "စိတ်မကောင်းဖြစ်အောင်" တွန်းအားပေးပါသည်။ Eiji Aonuma က ရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်သည်" ဟူသည်မှာ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာများနှင့် တိုက်မိသောအခါတွင် ခန့်မှန်းရခက်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိနေသော်လည်း Spiked Roller ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို အတွေ့အကြုံအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ယူဆပါသည်။ “ဒီလိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Sano သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "မိုက်မဲခြင်း" ဟူသော စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့က အဓိက စည်းမျဉ်းသုံးခုကို ဖော်ပြသည်- "'အရာများကို နေရာမရွေး၊ အချိန်မရွေး၊ မည်သည့်နည်းနှင့်မဆို ကူးထည့်နိုင်ခြင်း၊' 'ပဟေဠိများကို ပြီးမြောက်ရန် မရှိသောအရာများကို အသုံးပြုနိုင်ခြင်း'" နှင့် "ပဲ့တင်သံအတွက် အသုံးပြုမှုများကို ရှာဖွေနိုင်စေခြင်း" လိမ္မာပါးနပ်တဲ့အတွက် ဒါဟာ လှည့်စားခြင်းနဲ့တူတယ်လို့ ခံစားရပါတယ်၊ ဒါဟာ ဂိမ်းကို ပျော်စရာဖြစ်စေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလို့ ယူဆရပါတယ်။”

塞尔达传说:智慧的回声

လွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Zelda ဂိမ်းအများစု၏ အဓိကနေရာတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ Eiji Aonuma သည် ကစားသူများသည် ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်၍ ဘောလုံးကိုလမ်းပြရမည့် The Legend of Zelda: Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana ဘုရားကျောင်းနှင့် ဂိမ်း၏စွမ်းရည်ကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ သို့သော်၊ သင်၏ controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည်ဘုတ်တစ်ခုလုံးကိုလှန်ပြီးအခြားတစ်ဖက်ရှိချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုလျစ်လျူရှုနိုင်သည်။

"အရင်ကလို ဂိမ်းထဲမှာ လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်တစ်ခုကို ရှာရသလိုပါပဲ" ဟု Eiji Aonuma မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဖြေရှင်းချက်ကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး။"

塞尔达传说:智慧的回声

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက် (နှစ်ရက်အကြာ)တွင် Nintendo Switch တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Link မဟုတ်ဘဲ Zelda သည် Hyrule ကိုကယ်တင်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအကွဲအပြဲများကို ဖြိုခွဲမည့် Zelda သည် အချိန်ဇယားတစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်သည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ