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「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者:Kristen アップデート:Apr 01,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:Khazan *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。このゲームは激しいゲーム体験を提供することを約束するため、3月27日にカレンダーをマークします。予想して、開発者は、ゲームの複雑な戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、戦闘の3つの基本原則を強調しています:攻撃、回避、防御。ディフェンスはかなりの量のスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはこの排水を減らし、スタン効果を最小限に抑え、戦略的な利点を提供することができます。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、これらの回避的な操作中に不死身のフレームを最大限に活用するために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。他のSoulslike Gamesと同じように、最初のBerserker:Khazan *をマスターすることは、戦闘中にスタミナを効果的に管理するプレイヤーの能力に大きく依存します。

あなたのスタミナが枯渇した場合、カザンは疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱になります。このメカニックは、プレイヤーにとって単なる挑戦ではありません。また、スタミナバーで敵に対抗することもできます。敵のスタミナを枯渇させることで、プレイヤーは壊滅的な攻撃を設定できます。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は依然として弾力性を使い果たす可能性があります。これらの出会いは、忍耐、正確なポジショニング、および完璧なタイミングを必要としますが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れており、各戦闘に戦略の層を追加します。