Thuis > Nieuws > "The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

Auteur:Kristen Update:Apr 01,2025

"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, *The First Berserker: Khazan *, op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, omdat dit spel belooft een intense gaming -ervaring te bieden. In afwachting hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.

De trailer benadrukt drie fundamentele principes van gevechten: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel de verdediging een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen verbruikt, kunnen perfect getimede blokken deze afvoer verminderen en stun -effecten minimaliseren, met een strategisch voordeel. Aan de andere kant gebruikt Dodging minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van onkwetsbaarheidsframes tijdens deze ontwijkende manoeuvres. Net als andere souls -achtige games, zal het beheersen * The First Berserker: Khazan * sterk afhankelijk zijn van het vermogen van spelers om hun uithoudingsvermogen effectief te beheren tijdens de strijd.

Als je uithoudingsvermogen wordt uitgeput, zal Khazan een staat van uitputting ingaan, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur is niet alleen een uitdaging voor spelers; Het kan ook worden omgedraaid tegen vijanden met uithoudingsbars. Door het uithoudingsvermogen van een vijand uit te putten, kunnen spelers verwoestende aanvallen opzetten. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen nog steeds hun veerkracht verslijten. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert, waardoor een strateglaag aan elke strijd wordt toegevoegd.