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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

作者:Kristen 更新:Apr 01,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出熱切期待的鐵桿RPG Slasher, *這是第一個Berserker:Khazan *。標記3月27日的日曆,因為該遊戲承諾將提供強烈的遊戲體驗。在預期的情況下,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片強調了戰鬥的三個基本原則:進攻,躲避和防守。儘管國防部消耗了大量的耐力,但完美的定時塊可以減少這種排水,並最大程度地減少眩暈效果,從而提供戰略優勢。另一方面,躲避使用的耐力較少,但需要精確的時機和快速反射,以充分利用這些迴避動作的無敵能力框架。就像其他像其他類似靈魂的遊戲一樣,掌握 *第一個狂戰士:卡贊 *將在很大程度上取決於玩家在戰鬥中有效管理耐力的能力。

如果您的耐力耗盡,Khazan將進入一種疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。這種機械師不僅是對玩家的挑戰。它也可以與耐力棒對抗敵人。通過耗盡敵人的耐力,玩家可以進行毀滅性的攻擊。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會使他們的韌性減輕。這些遭遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但是怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,在每次戰鬥中增加了一層策略。