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"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

작가:Kristen 업데이트:Apr 01,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, *첫 번째 Berserker : Khazan *을 출시 할 예정입니다. 이 게임은 강렬한 게임 경험을 제공 할 것을 약속하면서 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오. 기대하면서 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 기본 원칙을 강조합니다. 방어는 상당한 양의 체력을 소비하지만 완벽하게 시간이 지정된 블록은 이러한 배수를 줄이고 기절 효과를 최소화하여 전략적 이점을 제공 할 수 있습니다. 반면, 피는 체력이 적지 만 이러한 회피 적 기동 동안 무적 프레임을 최대한 활용하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사 신경이 필요합니다. 다른 영혼 같은 게임과 마찬가지로, 마스터 링 * 첫 번째 Berserker : Khazan *은 전투 중에 체력을 효과적으로 관리하는 플레이어의 능력에 크게 의존합니다.

당신의 체력이 고갈되면, Khazan은 피로 상태에 들어가서 적의 공격에 완전히 취약하게 만들 것입니다. 이 기계공은 플레이어에게는 도전이 아닙니다. 체력 바로 적을 대적 할 수도 있습니다. 적의 체력을 고갈 시키면 플레이어는 치명적인 공격을 설정할 수 있습니다. 체력 바가없는 적에게는 끊임없는 공격은 여전히 ​​탄력성을 착용 할 수 있습니다. 이러한 만남에는 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍이 필요하지만, 괴물 체력은 시간이 지남에 따라 재생되지 않아 각 전투에 전략 계층을 추가한다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.