Trang chủ > Tin tức > "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 01,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Neople, một công ty con của người khổng lồ trò chơi Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị ra mắt máy chém game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, *The Berserker đầu tiên: Khazan *, trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3, vì trò chơi này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm chơi game mãnh liệt. Trong dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản: tấn công, né tránh và bảo vệ. Mặc dù phòng thủ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm cống này và giảm thiểu các hiệu ứng choáng, mang lại lợi thế chiến lược. Mặt khác, Dodging sử dụng ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để tận dụng tối đa các khung hình bất khả xâm phạm trong các thao tác lảng tránh này. Giống như các trò chơi giống như linh hồn khác, làm chủ * Berserker đầu tiên: Khazan * sẽ phụ thuộc rất nhiều vào khả năng của người chơi để quản lý sức chịu đựng của họ một cách hiệu quả trong khi chiến đấu.

Nếu sức chịu đựng của bạn bị cạn kiệt, Khazan sẽ bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ khí này không chỉ là một thách thức đối với người chơi; Nó cũng có thể được quay lại với kẻ thù với các thanh sức chịu đựng. Bằng cách cạn kiệt sức chịu đựng của kẻ thù, người chơi có thể thiết lập các cuộc tấn công tàn khốc. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, thêm một lớp chiến lược cho mỗi trận chiến.